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ARGAWAEN
Le MdJ et ses Pnj

RP / Pouvoirs / Etc
Pouvoirs:
Armes | Objets:
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Le MdJ et ses Pnj
Dim 11 Sep 2016 - 18:18
FICHE TECHNIQUE
d'Argawaën

 

 
armes  & objets
 
× Bâton magique ayant une lame à l'une des extrémité
× Deux-trois fioles avec le sang de sa mère, au cas où il serait blessé.

 
capacités
 
× Comme une grande partie des Faës il est immortel, c'est à dire que le temps qui passe n'a pas d'effet sur lui.
× Immunité aux poisons et aux maladies.
× Ses sens sont plus aiguisés que ceux des humains, du à son côté loup.
× Même s'il n'est pas vraiment influencé par la pleine lune comme les loup-garou, il est généralement d'assez mauvais poil (oui ce jeu de mot est pourri) lors des pleines lunes.

 
pouvoirs & techniques


Transformation en loup - État débloquée - Base. La taille augmente en fonction des points de pouvoir d'Argwaën
    Avant son emprisonnement il pouvait se transformer en un grand loup atteignant la taille d'un cheval. Désormais, il ne fait plus que la taille d'un loup normal.
    Base : 85cm au garrot
    +5cm pour 5 points. Donc 90cm au garrot à 15 points de pouvoir, 95cm à 20 points de pouvoirs et ainsi de suite.
    Taille maximale : 1m70.


Guérison et régénération - État débloquée - Base. Nécessite le sang de Tyrael
    S'il boit le sang de Tyrael il peut se régénéré et guérir ses blessures. Ça nécessite bien évidement qu'il puisse avoir accès au sang de sa mère, c'est pour cela qu'il en a quelques fioles.


Fleur de sang - État débloquée - Base.
    Il peut faire pousser des fleurs de sang, s'il est de bonne humeur et/ou heureux les fleurs de sang poussent, si ce n'est pas le cas elle ne poussent pas.


Magie du Sang — Solidification - Etat debloquée - Nécessite d'avoir le bâton en main
    Argawaën peut solidifié son sang, et uniquement le sien, pour le rendre aussi dur que du métal. Ca n'est que temporaire [5 minutes de base, +1 minute tout les 10 points d'Endurance. Maximum 15 minutes.].


Magie du Sang — Création - Etat non debloquée - 45 points en Pouvoir + Nécessite d'avoir le bâton en main
    En prenant exemple sur sa mère il crée des objets à partir de son sang qu'il solidifie [Voir Solidification].

    • Couteaux de lancé : Maximum 5 - 1 de base, puis 1 supplémentaire tous les 10 points de Pouvoir.
    • Poignard : Maximum 2 - à partir de 55 points de Pouvoir pour 1, le deuxième à 65 points de Pouvoir.
    • Épée : Une seule. Création possible à 70 points de Points de Pouvoir.
    • Flèche : 5 à partir de 75 points de Pouvoir. 5 supplémentaire à 85 points de Pouvoir. Et encore 5 de plus à 95 points de Pouvoir. [Il peut les fournir à quelqu'un se servant d'un arc mais qui n'a plus de flèche.]
    • Hache [à une ou deux mains] : Une seule. Création possible à 100 points de Pouvoir. [Utilisable par quelqu'un d'autre.]


Magie du Sang — Pic de Sang - Etat non debloquée - 100 points en Pouvoir + Nécessite d'avoir le bâton en main
    En utilisant son propre sang, ou celui d'un autre, il peut créer des pics de sang solide qu'il projete sur une cible. Base 2, +1 tous les 10 points supplémentaire en Pouvoir. Maximum : 10.

   

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MDJ
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