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Le MdJ et ses Pnj
Ven 2 Sep - 23:45
FICHE TECHNIQUE
de Yuzuriha
armes & objets
Masque (il permet d'empêcher de respirer de l'air empoisonné en plus de cacher son visage) Poignards Etole Cloth d'argent et tout les avantages qu'il y a avec (elle résiste jusqu'à une température de -200° avant de se briser)
capacités
Espérance plus élevée qu'un humain normal Force plus élevée qu'un humain lambda Cosmos
pouvoirs & techniques
ici vos techniques et pouvoirs divers Ils doivent être detaillés et representer l'ensemble des pouvoirs que vous imaginez pour votre personnage. aucun pouvoir ne pourra être rajouté en cours de route. bien entendu tous vos pouvoirs ne pourront pas être debloqués dés le debut, précisez le dans cette section également. N'oubliez pas de regarder la liste de pouvoirs pour savoir ce qui est autorisé / interdit.
• Psychokinesis - Etat non debloquée - Restrictions Téléportation : 15 pouvoir , Télékinésie : 20 pouvoir, Télépathie 25 pouvoir
Capacité l'ensemble des pouvoirs psychiques considérés comme supernaturels. Les utilisateurs peuvent ainsi déplacer des objets par la pensée, se téléporter (en dehors des combats du coup)(, ou bien encore par exemple communiquer par télépathie. Yuzuriha s'en sert le plus souvent pour faire bouger son étole et la faire devenir aussi coupante qu'une lame ou entraver ses adversaires. Téléportation : 2 mètres = 5 en pouvoir. Télékinésie : 2 kg = 5 en pouvoir. La télépathie est uniquement pour parler.
Yuzuriha enserre sa cible dans son étole puis délivre une rafale de coups de pied dessus.
• Vitesse - Etat debloquée - Restrictions
Vitesse de mach 1, tout les 40 d'agilité la demoiselle regagne un mach.
• Cosmos - Etat debloquée - Restrictions
Permet à la demoiselle de créer des bourrasques ainsi que d'émettre plus ou moins de chaleur à l'aide de son cosmos. Tout les 5 de pouvoirs, les attaques deviennent un peu plus agressives. (Faible mais prenant en force jusqu'à 20, jusqu'à 40 toujours crescendo...)
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MDJ N'envoyez pas de MP sauf si on vous le demande