Réinvente la Destinée

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 LAEL K. DELDUWATH

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Le MdJ et ses Pnj
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Messages : 2874
Date d'inscription : 16/01/2011

MessageSujet: LAEL K. DELDUWATH   Dim 11 Sep - 18:55

FICHE TECHNIQUE
de Laël Kaan Deldüwath


armes & objets
⚡ Collier : Laël possède un collier avec un étrange pendentif au bout qui ne disparait pas lorsqu'il est sous forme animale : il est magique - même si Laël ne le sait pas encore - et ses pouvoirs seront débloqués plus tard en mission.
⚡ Bracelet : Simple objet qui lui rappelle sa famille : il y a un vautour gravé dessus, ce qui lui rappelle sa vie avant d'avoir été mordu par Evan.


capacités
⚡ Longue vie : Laël est un elfe. Il ne peut donc mourir ni de vieillesse ni de maladie.
⚡ Bonne vue : Elfe mais aussi loup garou, Laël voit très bien. De jour comme de nuit.
⚡ Odorat : Les loups sont connus pour leur flair aiguisé... Et bien Laël aussi, voilà tout.
⚡ Vitesse et agilité plus importantes que la normale : parce que loup garou, wala.


pouvoirs & techniques
ici vos techniques et pouvoirs divers Ils doivent être detaillés et representer l'ensemble des pouvoirs que vous imaginez pour votre personnage. aucun pouvoir ne pourra être rajouté en cours de route. bien entendu tous vos pouvoirs ne pourront pas être debloqués dés le debut, précisez le dans cette section également. N'oubliez pas de regarder la liste de pouvoirs pour savoir ce qui est autorisé / interdit.


Loup Garou - Etat debloquée - 5 pouvoir
    En tant que loup garou – car mordu par Evan – Laël peut prendre une forme lupine. La transformation est douloureuse mais rien d’insurmontable.

Electricité - Etat debloquée - Pouvoir
    Le tatouage de Laël qui s’étale sur son visage et le haut de son torse a bien une utilité : lui permettre d’utiliser la foudre, l’électricité.
    * Coup de jus : 5 pouvoir, ne fonctionne que si pouvoir de Laël > agilité adversaire. Adversaire ralenti + douleurs.
    * Foudre : 10 pouvoir, 1 par tranche de 5 points d’endurance.
    * Cage : 15 pouvoir, ne fonctionne que si pouvoir de Laël > agilité + endurance adversaire. Permet d’immobiliser l’adversaire pour une durée d’1 seconde pour chaque tranche de 5 points d’endurance.

Electricité 2 - non debloquée - Pouvoir
    Sous forme animale, grâce à son pendentif, Laël sera capable d’utiliser ses pouvoirs liés à l’électricité. A DEBLOQUER LORS D’UNE MISSION PLUS TARD.
    * Coup de jus : 5 pouvoir, ne fonctionne que si pouvoir de Laël > agilité adversaire. Adversaire ralenti + douleurs.
    * Foudre : 10 pouvoir, 1 par tranche de 5 points d’endurance.
    * Cage : 15 pouvoir, ne fonctionne que si pouvoir de Laël > agilité + endurance adversaire. Permet d’immobiliser l’adversaire pour une durée d’1 seconde pour chaque tranche de 5 points d’endurance.

Bête sauvage - Etat non debloquée – 10 Attaque
    En tant que loup garou, Laël est capable de puiser dans ses ressources pour augmenter considérablement sa force de frappe sous forme humaine.

Bête sauvage 2 - Etat non debloquée – 30 Attaque
    En tant que loup garou, Laël est capable de puiser dans ses ressources pour augmenter considérablement sa force de frappe sous forme humaine, tant et si bien que cela génère une onde de choc, tout aussi capable de blesser que le coup lui-même.
    Ne fonctionne que si Attaque Laël > Défense adversaire.

Bête sauvage 3 - non debloquée - 50 Attaque
    En tant que loup garou, Laël est capable de puiser dans ses ressources pour augmenter considérablement sa force de frappe sous forme humaine. Avec de l’entrainement (et une MISSION à l’appuis) il apprendra à flouter la barrière immatérielle qui sépare son lui humaine et son lui animale, jusqu’à pouvoir déchaîner tous ses instincts de loup sous forme humaine.
    Ne fonctionne que si Attaque Laël > Défense adversaire.
    Durée d’action 30 secondes par tranche de 10 points d’endurance.



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LAEL K. DELDUWATH

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