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FAHLIILRAAN FO GAEN-NA
Le MdJ et ses Pnj

RP / Pouvoirs / Etc
Pouvoirs:
Armes | Objets:
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Le MdJ et ses Pnj
Dim 19 Fév - 18:03
FICHE TECHNIQUE
Fahliilraan


armes & objets
→ La matériel principal qui est utilisé pour la création de la combinaison est le Kevlar 49. Elle possède une résistance à la chaleur (60°C InRP) et protège des petites perforations (2 à 3 cm diamètre InRP) ainsi que les coups tranchants des petites lames (20 cm InRP). Néanmoins elle perd grandement de son efficacité lorsqu’elle est humide et une longue exposition à la lumière du soleil et magique détériore lentement la combinaison, pouvant aller à l’élimination complète du Kevlar pour une très longue exposition.

→ Dague à corde. Une dague d'environ 20 cm munie d’un câble très fin mais très résistant mesurant deux mètres cinquante. Cette dague est muni d’une dynamo qui fournit de l’électricité lorsqu’elle est en mouvement. L'électricité fourni n’occasionne pas de dégâts mais simplement des picotements très gênants même s’il effleure la cible. Cette arme se trouvait avec les affaires qu'il s'est procuré à des étrangers.

→ Il possède une légère jarre jaune foncée contenant un liquide blanchâtre. Du lait !.


capacités
→ Nyctalopie, il peut voir dans le noir avec « l’œil félin » (Hybride&Animale].

→ Jeunesse éternelle (sang d’elfe)

→ Peut parler aux félins.

→ Résiste bien au froid[Humaine], résiste bien aux grands froids [Hybride&Animale]

→ Ressent la présence d’étrangers

→ Se déplace plus vite et bondit plus haut qu’un être moyen. Pouvant courir jusqu’à 58 km/h en sprint de base et sautant sur six mètres de longueur sans élan. [Forme Hybride&Animale]

→ Très bon dans l’art du déplacement [Humain]

→ A les cinq sens plus aigus qu’un individu moyen.

→ Supporte bien l’altitude.

→ Connaissance sur la chasse et la survie.


pouvoirs & techniques
ici vos techniques et pouvoirs divers Ils doivent être detaillés et representer l'ensemble des pouvoirs que vous imaginez pour votre personnage. aucun pouvoir ne pourra être rajouté en cours de route. bien entendu tous vos pouvoirs ne pourront pas être debloqués dés le debut, précisez le dans cette section également. N'oubliez pas de regarder la liste de pouvoirs pour savoir ce qui est autorisé / interdit.


Métamorphose : Hybride. - Etat debloquée - Restrictions : [Forme Humaine&Animale]
    Se transforme en une créature Hybride, Mi-Elfe/Mi-Félin. Son œil droit brille d'un bleu très clair et acquiert « l’œil félin ». Une chance sur cinq de subir La Folie.
    A un léger pelage blanc tacheté de rond bleu foncé sur tout le corps, des poils d'une teinte rose dan les oreilles, ses canines et incisives grandissent, le bas du corps grandit et grossit et prend la même forme que ceux d'un félin et ses pieds deviennent de vrais pattes, ses bras restent humains mais grandissent et grossissent, a des coussinets et des griffes sur les mains, à la même queue que sa forme animale, son torse se fait envahir d'une touffe blanche pure et sa cage thoracique grossit. Peut atteindre les 2m50, debout sur ses deux pattes de derrière. Sa combi s'adapte à son nouveau corps mais protège mal les extrémités du corps.


Manipulation des vecteurs de matières non-solides. - Etat debloquée / non debloquée - Restrictions : [50 PVR]
    Peut changer une fois la trajectoire d’une matière en mouvement non-solide (comme le feu et contrairement à la glace). Pour qu’un sort ennemi soit dévié, il faut qu’il puisse sentir, voir ou toucher le sort et le pouvoir du lanceur du sort soit inférieur au pouvoir additionné de l'endurance du lanceur de ce pouvoir. S’il est égale, il ne pourra que ralentir le sort.
    Peut dévié un même sort plusieurs fois pour chaque 50 d’endurances.


Voix de l’Empereur - Etat debloquée / non debloquée - Restrictions : [Forme Hybride&Animale + 30 END&40 PVR]
    Peut faire trébucher (en déplacement ou non) toutes personnes se trouvant à (1+1 tout les 100 de pouvoirs) mètre(s) autour de lui en faisant un claquement de doigt, ou de langue.
    Nécessite : PVR+END/2 lanceur > AGI+END/2 receveur. Si le résultat est égal, le receveur est simplement déséquilibré un très court instant interrompant, si c’est le cas, son déplacement.


Attraction perverse - Etat debloquée - Restrictions : [Forme Humaine&Hybride]
    Sécrète un liquide se mélangeant à la salive. Ce liquide est légèrement aphrodisiaque et attire grandement celle ou celui qui à été en contact buccal ou intime avec pour une durée de vingt-quatre heures. La cible peut alors lutter contre l'effet du sort à chaque tentation durant les vingt-quatre heures. C'est comme si vous aviez une très grosse envie de manger du chocolat, mais vous résistez à cette envie.
    Fait aussi effet sur lui mais est plus résistant au sort.
    Nécessite PVR > END.


Métamorphose : Léopard des neiges. - Etat debloquée / non debloquée - Restrictions : [Forme Hybride + à débloqué dans une mission]
    Se transforme en une créature ressemblant au léopard des neiges.
    Perd l’altération d’état Folie si affectée mais a une chance sur trois de perdre l’instinct humain (Perte de parole, de conscience humaine…) le temps de la transformation.


Vœux contractuels - Etat debloquée - Restrictions : [Nombre pactes: 13 simultanément]
    Création d’un pacte entre deux personnes consentantes concernant un à deux serments pour deux participants. Ce pacte magique oriente la personne à respecter le serment du pacte.
    Pour chaque manquement aux promesses, la personne subira :
    Douleurs physiques pendant (12*Nombre de serment rompu) si : Attaque du pêcheur < Attaque de l’autre contracteur.
    Ne peux plus supporter les vêtements/armures sur lui (hors sous-vêtement) pendant (12*Nombre de serment rompu) si : Défense du pêcheur < Défense de l’autre contracteur.
    Étouffement de tout sens, diminution par 60% pendant (12*Nombre de serment rompu) si : Endurance du pêcheur < Endurance de l’autre contracteur.
    Fort déséquilibre pendant (12*Nombre de serment rompu) si : Agilité du pêcheur < Agilité de l’autre contracteur.
    Douleurs mentales/spirituelles pendant (12*Nombre de serment rompu) si : Pouvoir du pêcheur < pouvoir de l’autre contracteur.


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