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 Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)

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Xerxes Asimov
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MessageSujet: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Dim 30 Juil - 23:41

Xerxes Asimov
inventé - tiré d'un univers existant - scenario  

   
VOTRE RACE Humain  

   
Age : 27
    Surnom : B00m
    Feat. : Le personnage sur votre avatar Buck de Halo 3 ODST et Wierbowski par Rookie425
    Votre personnage vient il d'une série /manga / jeu vidéo ? Si oui la quelle ?   : Halo
    Votre personnage est il «natif» d'Edengardh : Non
   
   
descriptions  
 
   
Sous son armure, Xerxes est un homme de 1m87, d'une musculature bien dessinée mais pas surdéveloppée. Sur des standards humains il serait considéré comme beau gosse. Mais Xerxes évoluait dans une unité ou la plupart des soldats étaient des monstres et il en a fait un complexe. Son visage, comme vous pouvez le constater, est celui d'un homme mûr : les traits bien dessinés et les cheveux bruns et courts.
Son cynisme et sa provocation n'ont d'égal que son amour pour les explosions. Il adore montrer qu'il fait le plus de dégâts. Malgré tout, on peut compter sur lui pour apporter l'aide nécessaire en cas de besoin que ce soit lors d'une bataille ou quand l'alcool vient à manquer.
En dépit de son cynisme, il a toujours agi pour ce qu'il croyait juste, même s'il ne l'avouera pas ouvertement, se cachant derrière son amour pour la destruction. Même s’il est né dans une famille pratiquante, Xerxes ne croit qu'en une chose. Pour faire changer les choses, mieux vaut faire exploser des trucs que prier.
Il a déjà vu plus d'une fois des camarades mourir sous ses yeux et lui-même n'est pas passé loin de la mort à plusieurs occasions. Son corps a d'ailleurs encore quelques traces de ses batailles, sous la formes de cicatrices concentrées sur ses avants bras et ses flancs. Lorsqu’il est torse nu on peut voir que plein de fines et vieilles entailles marquent sa peau comme du vieux parchemin.  
 
   
attaque : 16 - defense : 3 - endurance : 3 - agilité : 3 - pouvoir : 0

   
Votre histoire
 
 C'est à 20 ans que Xerxes s'engagea dans le corps des ODST de l'UNSC. Il était alors en prison, pour fabrication et vente illégale d'explosifs artisanaux à un gang criminel des bas quartiers de New Mombassa. Il prit perpet', et était résolu à passer sa vie en prison. Quatre ans après, un grand homme à la mâchoire carré, le regard dur et une coupe à brosse vint lui proposer un marché. S'engager parmi les ODST et son casier judiciaire serait effacé. Xerxes ne réfléchit pas bien longtemps : il voyait là un moyen d'échapper à sa peine et c'est tout ce qui comptait. C'est en s'engageant qu'il comprit que s'il devait quitter l'armée, ce serait dans un housse mortuaire. C'est après un an d'intense entrainement, que Xerxes atterrit dans l'escouade Fire Team November, du 5ème Peloton, de la 169ème Compagnie, 2ème bataillon des Troupes de Choc, du 38ème Régiment, de la 14ème Brigade, de la 105ème Division de Troupes de Choc. Il arriva en tant que Recrue et durant les années qui suivirent il fit la connaissance de quelques frères d'armes qui changèrent sa façon de penser, le ramenant dans le droit chemin : celui de la protection des plus faibles. Parmi ces soldats il y avait un certain Seth. Seth était le sniper de son escouade et c'était un homme sociable qui aimait parler mais rarement pour ne rien dire. Il était arrivé là deux ans avant Xerxes et était le seul membre restant de cet époque. Cet homme a servi de mentor à Xerxes. Malgré tout, soldat B00m avait des problèmes avec l'autorité ce qui lui a valu de nombreuses sanctions et ses supérieurs le voyaient souvent du mauvais œil. Mais Seth était un bon négociateur et il plus d'une fois il parla avec les plus hauts gradés pour alléger les sanctions. Mais un jour, sans grand surprise après tout, Seth mourut lors d'une opération contre de sabotage d'un vaisseau convenant. Depuis ce jour sans se départir de sa répartie et de son cynisme, Xerxes tente d'honorer la mort de son ami.
C'est deux ans après que, sur une mission qu'il rencontre Plume. Entre eux se forma une relation de respect compétitif. Plume et Xerxes agissaient sur le même terrain d'action, mais l'une était Spartan, l'autre ODST. Ça aurait suffi pour beaucoup à créer des tensions mais ni Xerxes, ni Plume n'étaient comme ça. B00m essayait toujours de se montrer supérieur sur les missions, mais c’était plus un jeu qu'autre chose réellement. Plusieurs mois et missions plus tard, lors d'une Opération nommée "Cerceuil" qui était une mission de récupération d'un vaisseau qui aurait été attaqué par les convenants, ils firent la découverte du flood. Une découverte mortelle, puisqu’aux yeux de l’UNSC personne n’a survécu à l’engagement. Le premier affrontement ne laissa pas beaucoup de rescapés et força la troupe à se replier dans la salle des moteurs Xerxes, touché au ventre et en proie à une longue agonie demanda à Plume de le tuer pour éviter que le parasite ne contrôle son corps. Après quelques secondes de réflexion et sans donner d’autre vision que la visière froide de son casque. La Spartan mit fin aux jours de Xerxes d’une balle dans le crâne. Puis il ouvrit les yeux et vit un environnement totalement différement du vaisseau... Edengardh  
Durwin
19 ans ♦ Si possible quotidienne  ♦ Plume vous a fait de la pub ♦ ça dépend des jours ♦
   

   

   


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Xerxes Asimov
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 0:05

FICHE TECHNIQUE
Xerxes Asimov

   

   
armes  & objets
 
Xerxes porte une armure ODST classique, avec des pièces de l'armure Mjolnir Gen II Soldier.  Il s'agit principalement d'un treillis aux nuances noires renforcé de plaques d'armure sur les jambes, les genoux, les bras, les épaules, les hanches et le torse. La combinaison est complétée par un casque intégral à large visière, qui constitue le principal signe distinctif des ODST.

La combinaison est étanche pour les sorties dans l'espace, et est équipée d'un réservoir d'air d'une heure. Dès que la pression externe devient trop faible, l'armure se scelle automatiquement et commence à prélever l'oxygène dans le réservoir. De plus, il possède des Jump-Jets, des propulseurs dorsaux, un injecteur de biomousse, une substance médicale utilisé en cas de manquement de matériel médical, aidant la coagulation, la création de nouveaux tissus, ainsi que la conservation des organes endommagés.

Le casque des ODST inclut un ATH affichant boussole, armes équipées et leurs munitions ainsi que des outils comme une carte du lieu de la mission et un récapitulatif de l'escouade, et un mode de Vision Nocturne Améliorée. C'est un logiciel compris dans le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance, sans pour autant detecter les objets ou personnes cachés ou avec un camouflage optique. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines. La visière masque en général le visage du porteur, mais il est possible de la rendre plus transparente. Le contrôle de l'affichage se fait par mouvement des yeux. Le casque inclut également le nécessaire de communication. Ce casque a inspiré la variante d'armure Mjolnir ASCO. De plus, l'ATH permet au casque d'avoir une base de données, dans laquelle on peut trouver aussi bien des informations tactiques nécessaires sur le terrain, que des fichiers personnelles que le porteur peut mettre et utiliser à tout moment, comme des musiques par exemple. Xerxes n'entretient pas de journal, seul le chef de d'unité en est obligé. Cependant il possède une caméra qu'il utilise pour enregistrer des vidéos, des fichiers ou prendre des photos. Spécialiste en démolition, il a des outils spéciaux lui permettant de faire des explosifs avec des élèments de son environnement, mais pour ça il lui faut des outils bien spécifique, qui sont dans des packs de craft rajoutés par ses soins, dans des compartiments protégés et scellés.

Xerxes est armé d'un Sabre-Grenade Type 25 GL, une arme Convenant récupérée lors d'une de ses missions. Le sabre-grenade, est un lance-grenades conçu par les Jiralhanaes, une race d'extra-terrestre à apparence simiesque. Utilisé pendant plusieurs décennies par les Brutes (le nom humain des Jiralhanaes) avant même leur intégration dans l'Alliance Covenante, le sabre-grenade est une arme tirant des projectiles à fragmentation. Il est efficace contre les unités d'infanterie non protégées et bien qu'il ne soit pas assez puissant pour détruire un véhicule, l'explosion des grenades est suffisante pour les repousser. Le sabre-grenade dispose également d'une grande lame faite d'un alliage en tungstène efficace au corps-à-corps, fixée sous la crosse de l'arme. Il se recharge avec des ceintures de 3 grenades à fragmentation et pèse 19 kg.

De même il possède un M6C/SOCOM, une variante commando du Magnum standard, sur lequel il y a une lampe torche, un compensateur de recul, un silencieux et une finition en polymère noir. Ses chargeurs sont de 12 coups, de calibres 12.7x40mm.

   
capacités
 

Xerxes en tant que membre des ODST, a subi un entrainement militaire extremement difficile et mortellement dangereux. Il possède donc des capacités de combat élevées. Le changement de monde a désactivé certaines parties de son armure, et lui même ne sait pas quand lesdites parties se réactiveront, ni même si ça arrivera. Xerxes est en spécialiste en démolition, ce qui fait de lui un artificier hors pair, et créer des explosifs artisanaux avec ce qui l'entoure est devenu une habitude pour lui. Il a notament appris à faire des grenades à fragmentation, des grenades fumigènes, et des grenades flashs. Il a quelques connaissances en informatique, et en mécanique, par rapport à ce qui touche son propre équipement.

   
pouvoirs & techniques


   • Caméra et Micro    - Etat debloquée / non debloquée  
    Caméra et Micro integré au casque de Xerxes, lui permettant d'enregistrer des vidéos, fichiers audio ou prendre des photos
       

     • Jump-Jets  - Etat debloquée / non debloquée
    Les jump-jets sont des propulseurs dorsaux utile aussi bien dans le vide interstellaire que sur une planète. Lorsqu'activés, les propulseurs font offices de jetpack à Xerxes, lui permettant de se déplacer dans les airs, de ralentir une chute, ou d'augmenter la portée et puissance d'un saut d'une dizaine de mètres.


  • Création de petits explosifs  - Etat debloquée / non debloquée
    Permet à Xerxes de créer de petits explosifs artisanaux. Ces bombes sont très faciles à faire, et font des dégats réduits sur 3 mètres. Il y a différent mode d'activation, comme le timer, le déclencheur, ou encore une détection d'un passage à proximité.

  • ATH  - Etat debloquée / non debloquée
    L'ATH du casque se réactive, permettant d'avoir des informations sur ses munitions, l'état de son armure, l'heure, directement dans le champ de vision de Xerxes, et aussi naviguer dans sa banque de données

  • Réserve d'air  - Etat debloquée / non debloquée - Restrictions 40 points dans Pouvoir
    L'armure peut se sceller, permettant à Xerxes de se déplacer dans des environnements ou la pression externe est trop faible, ou bien quand l'air n'est pas respirable.



  • Vision Nocturne Améliorée  - Etat debloquée / non debloquée  - Restrictions 50 points dans Pouvoir
    Paramètre de la lunette qui permet de voir dans le noir, et qui en plus donne des informations sur les différents élèments, les mettant en surbrillance, sans pour autant révéler les objets et personnes cachés ou invisibles



  • Création d'explosifs de taille moyenne  - Etat debloquée / non debloquée  - Restrictions 80 points  dans Pouvoir
    Le pack d'outils ouvre un autre compartiment, laissant Xerxes faire des explosifs de taille moyenne, plus destructeur que les petis, et avec un rayon d'explosion agrandit d'environ 8 mètres. Les méthodes d'enclenchement sont les même




  • Fabrication de gros explosifs  - Etat debloquée / non debloquée  - Restrictions 120 points dans Pouvoir
    L'art de Xerxes à son paroxisme. Ces explosifs prennent du temps à être fait, mais ont une puissance et un souffle destructeur sur une zone d'une quinzaine de mètres approximativement




Dernière édition par Xerxes Asimov le Lun 14 Aoû - 12:13, édité 2 fois
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Plume
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Armes Pouvoirs : Armure prototype Mjolnir Mk VII | Carabine silencieuse M7S | pistolet de gros calibre M6C/SOCOM
Camp : Non recrutée future Âme Libre
Race : SPARTAN III (Humaine modifiée)

MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 0:06

Un véritable compagnon d'arme.
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Dismas
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Armes Pouvoirs : Gentillesse et Bettie, deux épées à deux mains. Porte en permanence Robustesse (son armure) et son parchemin de l'ordre des croisés
Camp : Âmes Libres
Race : Humain

MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 0:06

Bienvenue !

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Attaque : 35 Défense : 50 Endurance : 50 Agilité : 15 Pouvoir : 50
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Continue the onslaught! Destroy. Them. All.
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Armes Pouvoirs : Magies d'élément Terre
Camp : Faë
Race : Dovhkaï

MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 1:25

Bienvenue!

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Je parle en #3db0d0
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Camp : Neutres / Son clan.
Race : Ardiant

MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 1:50

Bienvenue ! Heureux de voir que cette escouade s'agrandie !

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Camp : ~ Faë ~
Race : ~ Cervidaë ~

MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 6:19

Bienvenue !

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Attaque : 45   Défense : 35    Pouvoir : 70    Agilité : 40    Endurance : 55 
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Race : Humain

MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 9:24

Bienvenue !

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Suite sig:
 


⚔ Attaque : 90 ✾ Défense : 25 ✾ Pouvoir : 100 ✾ Agilité : 95 ✾ Endurance : 50 ⚔

PrésentationFiche technique
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Lun 31 Juil - 13:47

Bienvenue.
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Mar 1 Aoû - 22:31

Bienvenue ! Je vais changer ton pseudo a ta prochaine connexion pour "Xerxes Asimov" mais j'attends que tu lise mon message pour que tu le vois avant que je le fasse Aiba

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~ In this cruel world of deceits, you must rule by power ...

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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Mar 1 Aoû - 22:46

Très bien, j'ai lu le message :)
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Bëtsuh Fu'Buki
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Mer 2 Aoû - 4:17

Bienvenu Prochaine victime! Prépare-toi a faire face à la colère des protecteurs de ce nouveaux monde.
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Xerxes Asimov
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Mer 2 Aoû - 16:02

Très bien, je suis prêt à faire face à la colère divine
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Drazard
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Mer 2 Aoû - 16:22

Bienvenue... Dit le nouveau... XD
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MessageSujet: Re: Dans mon coeur ça fait B00m B00m B00m (terminé)   Jeu 3 Aoû - 16:24

Salut, je viens pour te demander des modifications pour ta fiche technique.


Pour les Armes et objets :

- Tu indiques que l'ATH contient "une carte du lieu de la mission", mais la carte d'Edengardh ne t'est pas disponible.

- C'est un logiciel compris dans le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées pour les comparer aux éléments présents dans sa base de données ainsi détecter leur catégorie puis d'afficher sur le HUD les contours de l'objet en surbrillance" : ça ne peut pas détecter et afficher les ennemis cachés ou invisibles.

- Pour le sabre grenade, la puissance dépend de tes points d'attaque. Ensuite, il faut que tu limites le nombre de grenades dans le chargeur à 3. Tu commences avec 15 grenades, et tu dois indiquer combien il t'en reste dans ta signature. Pour les grenades "spéciale" (aveuglante et fumigène), tu peux en porter 2 de chaque en même temps.

- M6C/SOCOM : comme avec le sabre grenade, tu dois indiquer ton nombre de munitions dans ta signature. Tu commences avec 3 chargeurs pour cette arme.


Pour les pouvoirs et techniques :

Toutes tes restrictions pour débloquer tes pouvoirs doivent être en fonction de la statistique Pouvoir (pour représenter l'armure qui se réactive et la technique qui revient a la "normale").

Pour tous tes explosifs/grenades, il faut que tu nous indiques la zone d'effet à chaque fois. Dans tous les cas, il te faut le matériel adéquat pour les créer. Ensuite, tu ne pourra pas créer des choses très avancées technologiquement (par exemple une minuterie ou un retardateur).
Toute les fabrications de grenades sont a décalé dans la partie "capacité" de la fiche. Indique juste qu'il peux fabriquer des grenades en précisant les différents types (pas besoins de palier).

- Jump-Jets : il faut que tu nous indiques jusqu'à quelle hauteur il est possible de voler. Dans le cadre d'une utilisation en combat, la durée est limitée à 15 secondes.

- ATH : il faut que tu précises quelles informations sont disponibles.

- Vision Nocturne Améliorée : il faut préciser les informations. Tu ne peux pas mettre en surbrillance les ennemis caché ou invisible.


Bon courage pour les modifications !

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