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Raez'el
Le MdJ et ses Pnj

RP / Pouvoirs / Etc
Pouvoirs:
Armes | Objets:
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Le MdJ et ses Pnj
Lun 13 Nov - 19:24
FICHE TECHNIQUE
de  Raez'el

   

   
armes  & objets
 
Pour ses débuts, Raez'el n'aura pas d'arme, mais il finira par obtenir un Arakh (un genre d'épée faux) - et deux kamas. Il ne porte rien de plus qu'un pantalon un peu abimé.

   
capacités
 
Peut faire pousser ses griffes de quelques centimètres - Des crocs - Une queue robuste mais non pointue (les coups donnés peuvent cependant être violents) - Son ouïe et sa vision son développée (nyctalopie) - Des cornes - Immunisé aux poisons - Sang froid / il a besoin de chaleur ou du soleil pour reprendre des forces - Longévité identique à celle d'un elfe.

   
pouvoirs & techniques
 
ici vos techniques et pouvoirs divers  

   • Poison  - Etat debloquée - De base
    Il peut secréter du poison par ses crocs ou ses griffes. Celui-ci a pour effet de paralyser son ennemi ou de le rendre inconscient si pouvoir > défense + endurance de la cible.


  • Contrôle des racines  - Etat debloquée - De base
    Il peut invoquer deux racines épineuses d'environ trois mètres de long pour frapper ou entraver sa cible. Il pourra en invoquer une supplémentaire tous les 20 pts en pouvoir (max 7 racines) et elles seront plus longues d'un mètre tous les 50 pts en pouvoir (max 5 mètres).


  • Trois pierres  - Etat debloquée - De base
    Trois pierres de la taille de boules de pétanque lévitent constamment autour de lui excepté lorsqu'il est inconscient. Il s'en sert comme d'un projectile et leur a même donné un nom à chacun. Olaf - Elke - Albert. Si la pierre est brisée, elle se régénère petit à petit mais cela prend du temps, il faudra attendre un prochain rp pour qu'elle se régénère complètement.
       

      

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MDJ
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