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MORGANN
Le MdJ et ses Pnj

RP / Pouvoirs / Etc
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Le MdJ et ses Pnj
Ven 17 Nov - 2:22
FICHE TECHNIQUE
de Morgänn

 

 
armes  & objets
 

Son corps (croyez-moi, c'est une arme redoutable)

 
capacités
 

Faiblesses: Élément Foudre/Vent | Résistances: Élément Terre
Immunités: Vieillesse et maladies

• Grande résistance à la chaleur
• Perception des auras étrangères et natives
• Vitesse de nage extrêmement rapide (uniquement hors-combat)
• Capacité à respirer sous l'eau (grâce aux branchies dans son cou)

 
pouvoirs & techniques


Élément Eau | Élément Feu | Élément Gaz
Débloquée | Non débloquée (Restrictions)

Bulle  - (5 Eau / 2 End)
    Une bulle se forme dans sa main, qu'elle lance ensuite sur sa cible pour infliger de léger dégâts magiques d'Eau. Cette techique est beaucoup plus agaçante que puissante.


Jet d'eau  - (10 Eau / 3 End)
    Dans le même principe que Bulle, un jet d'eau est propulsé, partant de ses paumes, en direction de la cible. Inflige de légers dégâts magiques d'Eau. La puissance augmente lorsque utilisée sous l'eau.


Vague  - (20 Eau / 4 End)
    Une évolution de la technique Jet d'eau. Morgänn crée une large vague qui se précipite sur l'adversaire. Inflige des dégâts magiques d'Eau. La largeur de la vague est de 1m à la base et augmente de 15cm tous les palliers de 10 End, pour un maximum de 2.5m (100 End).


Abysse  - (50 Eau / 10 End)
    Nécessite une source d'eau à proximité. Morgänn crée un(des) tentacule(s) et s'en sert pour attaquer (ou restraindre les mouvements de) ses adversaires. Contrôle un tentacule à tous les palliers de 10 End, pour un maximum de 10 tentacules (100 End). Inflige des majeurs dégâts magiques d'Eau. La puissance de la technique se répartit selon le nombre de tentacules invoqués.


Tison  - (5 Feu / 5 Atk / 2 End)
    Sa main devient comme un tison, brûlant en surface ce qu'elle touche/frappe. Cette technique permet aussi de cautériser des blessures mineures. Inflige de légers dégâts magiques de Feu.


Torche  - (10 Feu / 10 Atk / 3 End)
    Une évolution de la technique Tison. Ses bras s'enflamment. Peut brûler l'adversaire au contact ou lors qu'un coup est bloqué si Pvr Feu Morg > End Adv. Inflige des dégâts magiques de Feu. Dure 1 sec./1 End, pour un maximum de 2 mins. (120 End)


Bûcher  - (30 Feu / 30 Atk / 5 End)
    Une évolution de la technique Torche. Son corps entier devient flammes, rendant les coups qu'elle porte plus dommageable et augmentant le risque de lui en donner. Peut brûler l'adversaire au contact ou lors qu'un coup est bloqué si Pvr Feu Morg > End Adv. Dure 1sec./2 End, pour un maximum de 1 min. (120 End)


Fumigène  - (30 Eau / 20 Feu / 10 End)
    En chauffant l'élément Eau avec l'élément Feu, elle crée de la vapeur qu'elle peut utiliser, par la suite, comme brouillard pour se camoufler. N'importe quelle source de vent (magique ou naturelle) dissipera la technique. Dure 1 sec./1 End, pour un maximum de 2 mins. (120 End)


Lacrymogène  - (60 Eau / 40 Feu / 20 End)
    En étouffant l'élément Feu avec l'élément Eau, Morgänn crée une fumée concentrée qui irrite les voies respiratoires (et les yeux) de ceux qui l'inhale (ou y sont exposé trop longtemps). Inflige des dégâts magiques de Gaz. N'importe quelle source de vent (magique ou naturelle) dissipera la technique. Dure 1sec./2 End, pour un maximum de 1 min. (120 End)

  

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MDJ
N'envoyez pas de MP sauf si on vous le demande
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