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ANNA SOLDE
Le MdJ et ses Pnj

RP / Pouvoirs / Etc
Pouvoirs:
Armes | Objets:
RP en cours:
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Le MdJ et ses Pnj
Ven 5 Jan - 19:03
FICHE TECHNIQUE
Anna Solde


armes  & objets
 

Besace de l'infinie : je peu stocker toute sortes d'armes , de bijoux ou autre reliques dans ma besace ! Mais rien de vivant peut rentrer dedans (sauf ma main pour récupérer mes objets
Dans la bourse il y a actuellement :
-Le Yumi Fujin
-le Yumi en fer avec des flèches.
-la lame feu
-la Siegfried
-une nagignata cassé en plusieurs partie.
- Quelque bijou et quelque pièce.
Poid maximum : 542,314 kilogrames
Poid ressenti par Ana : 5 kilos.
Lame Feu [Actuellement cassé] : Lame en forme d'éclair , fine et maniable. Elle permet d'utiliser quelque attaque a distance. Une lame classique dans le monde de Hoshido / Nhor.

Yumi Fujin , arc du paradis [Inutilisable pour le moment] : On dit que cette arc est fait du bois de yggdrasil et qu'il a était bénit permettant d'envoyer des flèches de lumière mais il ne semble pas m'accepter pour le moment.Il a appartenu a Takumi prince de Hoshido.  

Siegfried , Lame ténébreuse[Inutilisable pour le moment] : On ne sait pas vraiment d'ou vient , Je sais juste que c'est une épée qui est d'une grande valeur $$. C'est une grande lame noir avec une aura violette autour d'elle , elle peut servir aussi bien d'épée que de lance. elle a appartenu a Xander.

Yumi en Fer : Enfin quelque chose que je peut utiliser ! Bon après sa reste un arc quoi ...Mais euh...Voila je sais me défendre quoi..

Espadon en Fer : c'est un peu pareil que l'arc...c'est du classique quoi ! c'est une grande épée de métal.



capacités
 

Vendeuse d'exception : Si y'a bien quelqu'un qui peut vendre n'importe quoi ! c'est bien moi !

Marchande ambulante : je passe partout sauf dans les lieux ou les humains sont tués ou recherchés (après pour ne pas perdre de client , elle est capable de se déguiser !)


pouvoirs & techniques
Pouvoir uniquement liée a ses Armes
- Yumi Fujin  -Etat non debloquée  Condition pour débloquer : Cumuler 300 points.
Les techniques liée au Yumi Fujin seront détaillé lorsque celui-ci sera débloqué , elle seront en lien avec des flèches de lumières.

- Siegfried  non debloquée
Condition pour débloquer : Cumuler 500 points.
les techniques liée a Siegfried seront détaillé lorsque celle-ci sera débloquée, elle seront en lien avec des sortent de lasers dirons nous.(en vrai c'est difficile a n'expliquer)

- Lame feu  -Etat non debloquée
Condition pour débloquer : La faire réparer in rp
les techniques liée a Lame feu seront détaillés lorsque celle-ci sera débloqué, elle seront en lien avec de petite attaque de feu.



Pouvoirs / Techniques lié a Anna.

Fuite de la marchande / On ne vole pas la marchande !  - Etat debloquée - Restrictions : Anna ne fuira pas , si elle a entraîné des gens "innocents" dans le pétrin avec elle.
    Anna range ses armes à toute vitesse dans son sac magique et tape un sprint mémorable pour fuir un combat qui pourrait s'annoncer trop difficile (en même temps vu les pouvoirs actuels, vaut mieux éviter le combat) ou pour rattraper un petit chenipan qui aurait tenter de lui voler un truc ( À savoir que "Fuite de la marchande" peut être utiliser tout de suite après "On ne vole pas la marchande !")


Une marchande doit connaitre ce qu'elle vend ~  - Etat debloquée - Restrictions Aucune
    Anna peut utiliser tous les types d'armes (excepter arme légendaire ou arme d'exception) de manière évolutive en fonction du nombre d'utilisations qu'elle va en faire in rp. Elle doit bien sur acquérir l'arme avant de pouvoir l'utiliser. l'évolution sera montrée dans la signature. Au maximum, deux maîtrises d'arme peuvent évoluer par Rp. L'évolution des armes amènera Anna à débloquer d'autre technique d'attribut neutre.(les techniques seront données au fur et à mesure de l’évolution sinon on ne va pas s'en sortir x) )
    Maîtrise actuelle :
    Arme possédé :
    -Yumi / Arc : 30%
    -Espadon : 25%
    -Épée / Katana / Sabre : 25%
    Arme non possédé :
    -Dague / couteau / Shuriken : 5 %
    -Lance / naginata : 5 %
    - Hallebarde : 5%
    - Hache / Hache tactique / marteau : 5%


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MDJ
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