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Banque de Pnj
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Mar 19 Mai - 14:51
Banque de Pnj
Un petit topo sur les Pnj important et récurrents




Qu'est ce que c'est ?


Il s'agit de réunir ici une banque de PNJ - Personnages non joueurs, - officiels du forum. Les chefs de clans raciaux ainsi que des personnages pouvant influencer sur le contexte. Le but est tout simplement de vous offrir une plus grande immersion dans l'univers, tout en respectant une certaine cohérence.

Plusieurs petits points utiles à ce propos.

• Ça ne vous empêche en rien d'avoir vos propres PNJ dans vos RPs... *logique*
• Ces PNJs sont intuables. Considerez qu'ils ont 1000 points dans chaque stats.
• Des PNJs se rajouteront au fur et a mesure.
• Ces PNJs sont inclus dans l'histoire du forum, la plupart du temps ce sont des gens importants...


Liste des Pnj


PNJ IMPORTANT:
Ils sont utilisé par le Staff et Mdj par le staff si vous soulez les voir apparaitre dans un de vos RP faites une demande.

Croy Equarris - Grand Inquisiteur de l'Arch-Eglise
Similarien - Princesse Elfique
Khailen - Reine démon
L'archiduc Tully - Noble fondadeur Garde Gris
Jatuk - Membre du conseil des Algrons
Raine Sage - Soigneuse Cruxis
Gelinda - Reine Fae
Evan - Conseiller de la reine
Yami Bakura - Esprit Maléfique

PNJ RÉCURENT:
Vous souhaitez un perso pour égayer vos RP ? Eh bien les voici les voila.

Roderick - Propriétaire du Moulinglacé







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Mar 19 Mai - 14:51
Croy Equarris
Grand Inquisiteur de l'Arch-Eglise . Et une image en grand


35 ans
natif
Humain
Arch-Eglise
 
description du personnage
Il déteste les démons et autres créatures de l'ombre et a accueillit avec plaisir l'accord avec les anges. Il est soucieux des pauvres gens et a mis en place l'école des pauvres (qui procure l'enseignement basique gratuit aux enfants des rues).

C’est un Humain tout ce qu'il y a de plus normal, mais il possède néanmoins une lame bénite nommé Aubelame qui produit un flash lumineux lorsqu'elle rencontre un obstacle.

Votre histoire  


• Troisième fils d'une famille de noble de Simorgh, il a été confié à l'Arch-Eglise à l'âge de huit ans.

• L'aîné de la fratrie à hérité du titre de comte Equarris et le cadet à rejoint l'armée.

• Il a été éduqué de façon très religieuse et a apprit à détester les démons et autre créatures des ténèbres.

• Ils se retrouvaient en cachette derrière l'église avec le petit prince Malakith et jouaient avec des épées en bois. En grandissant, il a gardé une certaines capacité à manier les lames.

• Particulièrement croyant et engagé dans ses études, il a succédé à son prédécesseur à la tête de l'Arch-Eglise peu après son vingt-quatrième anniversaire et la dirige depuis.

• A la mort du Roi, il a pris la tête de Simorgh.


Liens  



Émelyne de Sauveterre : Il apprécie sa personnalité et sa foi fervente. Elle était une bonne templière de l’Arch-Eglise avant d’être promue chef de la section responsable de la reconstruction de Simorgh par Croy.

Oscar Dragonia : Bien qu’il soit assez nouveau dans ce monde, sa haine des Démons et sa détermination visant leur destruction lui ont valu d’être promu chef de la section visant à les combattre.


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Mar 19 Mai - 14:54
Similarien
Princesse Elfique



15 000 ans
native
Elfe
Elfe
description du personnage
Sage, réfléchie, et malgré son apparence elle n'est pas si douce et gentille ... Elle ne supporte pas qu'on manque de respect à son peuple. Elle sait se montrer ferme quand la situation l'exige. Mais elle s'est un peu refermée depuis la mort de Nerwen et est prête a tout pour que son peuple ne subisse plus aucun fléau même si elle doit les enfermer dans un dôme magique.

Votre histoire  



•  Elle est née il y a 1500 ans et a pu passer 1000 ans sans responsabilités avant que sa mère ne meurt d'une étrange maladie.

•  14000 / 213; Règne de Nerwën et Similarien: Les deux filles d'Hastënvïel prennent le commandement de Caras Rhenn à sa mort. Si Similarien est plus douce et plus effacée c'est Nerwën qui prend les décisions principales, même si elle voyage beaucoup contrairement a Similarien

• Elle régnait avec sa sœur, sur les elfes d'Edengardh depuis des années. Leur cité a été battie dans la forêt et elle accepte rarement les étrangers la bas. A moins que sont peuple ai été en danger elle n'a jamais prit part aux guerre.

• Elle se souvient encore de la guerre qui a eut lieu au canyon et ou nombreux des siens ont perdu la vie. En ce qui concerne les reliques sa politique est de protéger celle de son peuple et la sienne, et non pas de partir chasser les autres.

• La découverte du meurtre de sa sœur, l'a fragilisée grandement et désormais elle co-règne avec Azshaël, a qui sa sœur a laissé les rênes. Hum... Disons qu'elle est la voix, quand Azshaël est l'action.

• Elle a demandée a ce qu'un dôme magique protège Caras Rhenn. Elle laisse certains sortir mais les entrées sont très contrôlées.


Liens  



Azshaël Kel'Dawrüth : Elles doivent régner ensemble et ne s'accordent pas tellement sur les décisions a prendre.


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Mar 19 Mai - 14:58

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Mar 19 Mai - 14:59
Khailen
Reine démon



4700 ans
native
Démon
Démon (mi Fabeldyr mi succube)
description du personnage
Sous sa forme humanoïde, il s’agit d’une grande femme qui respecte nombres de canons de beauté démoniaque - et humaine. Elle est de taille convenable, légèrement plus grande qu’un humain normal, et plus svelte également; et elle a de longs cheveux rouges qui lui arrivent au niveau des épaules - pas si long que ça certes - ses yeux sont dans des teintes marrons - rouges également, et quand elle s’énerve ils ont tendance à passer au jaune; devenant reptiliens. Elle a également quelques fois des cornes noires ou rouges.

Sous sa forme de Wyverne elle ressemble et bien... A une espèce de wyverne de couleur bordeaux - beige.

Elle porte une armure partielle de couleur rouge sombre, le gantelet - Arbalète sur son poignet gauche, à une tête de dragon. Elle a des cornes et des ailes.  

Que dire de son caractère. Elle est territoriale. Ce qui est à elle est à elle. Sinon, comme son père  elle a tendance à coucher partout et à ne pas être beaucoup sérieuse. Cependant lâchez la sur un champs de bataille, ou pour une cause qui lui tient à cœur et elle passe en mode berserk. Il lui arrive aussi d'être assez jalouse, mais il est rare qu'elle s'attache aux gens. Les quelques exceptions sont assez chanceuses.  Contrairement à Yoru, elle n'est néanmoins pas lâche, et a très a cœur la cause des Fabeldÿr.

Séductrice et manipulatrice. Elle aime arriver à ses fins.

Votre histoire  


•  Elle est née il y a 4700ans d'une mère succube et d'un père inexistant. Sa mère en voulait a son père alors la petite Khailen a promit de la venger.

•  Elle a fini par entrer dans l'armée et a participer a des batailles contre les anges.

•  Elle a longtemps vécu a la citée des enfers jusqu’à qu'elle ne finisse par vouloir voyager et explorer Edengardh

• Elle a fini par rencontrer son père. Oui ils ont failli se grimper dessus parce qu'ils ne savaient pas mais heureusement ils ont remarqué qu'il y avait un truc qui clochait avant.

• Découvrant ses origines elle décida de rentrer a la citée des enfers pour changer les choses aux cotés de Ragnarok. Elle fut désigné comme celle qui lui succéderait par ce dernier.

• Quand Ragnarok est tombé suite a de nombreuses erreur elle a avec Yoru reprit la rébellion.

• Lors de l'attaque des dragons ils ont mené un assaut contre Hades et ses sbires nommé les infernaux. Le trône a été récupéré et depuis elle règne en maître avec son père.


Liens  



Yoru : Son père qui n'est pas aussi terrible que ce qu'elle pensait. Ils s'entendent bien et règnent ensemble

Ses autres frères et sœurs ( Xezbeth Orias Meira et autre) : Elle sait qu'elle en a plein mais elle ne cherche pas spécialement a les connaitre.


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Mar 19 Mai - 15:01
l'Archiduc Tully
Archiduc



45 ans
natif
Garde Gris
Humain
description du personnage
Il est calme et réfléchit, c'est un stratège. Il aime quand les choses sont bien faites. Il est sérieux et bien éduqué. Il aime bien se promener au calme dans la nature. Il fait de la botanique a ses heures perdues. Il est un bon combattant. C'est un homme plutôt grand. Quand il se balade hors de fort tempête il porte une toge pour ne pas être reconnu.

Votre histoire  


•  Il est né a Simorgh, il était fils d'une famille noble assez connue.

•  Il a vécu une vie plutôt tranquille la bas. Il n'a jamais manqué de rien il a eu des parents qui s'occupaient de lui et pourtant plus il grandissait moins il supportait tout ça.

•  Il a apprit le maniement des armes contrairement a certains autres nobles qui préféraient laisser les armes au soldat.

• Il était contre la politique de Malakith mais dans sa position il ne pouvait pas se rebeller alors il a juste essayer de faire de son cotés quelques trucs pour les pauvres sans pour autant se faire remarqué.

• Et puis un jour il a contacté Jude la dirigeante de la 3eme légion et a aidé à ce qu'elle soit indépendante. Cette légion servait avant tout a protéger le peuple et a essayer d'avoir un semblant de paix avec les elfes. Le roi ne faisait rien contre ça. Peut-être que ça l'arrangeait que les elfes se tiennent tranquille.

• Les dragons finissent par attaquer Simorgh et l'Archiduc et Jude fuient avec une bonne partie du peuple, surtout ceux qui ont été laissé par les autres nobles.

• Tully connaissait une forteresse alors ils s'y sont installés formant désormais la garde grise et prenant sous leur protection les plus démunis.


Liens  



Jude Cousland : Il l’apprécie beaucoup et lui fait une confiance aveugle il est très fier de ce qu'ils ont accompli ensemble.


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Mar 19 Mai - 15:01
Jatuk
Barbare



24 ans
natif
Algron
Hybride démon reptilien-humain
description du personnage
Jatuk correspond assez bien à l'idée que l'on peut se faire d'un barbare, physiquement tout au moins, si ce n'est sa couleur de cheveux qui dénote peut-être un peu avec l'image de grand baraqué aux multiples cicatrices. Jatuk est grand donc, pratiquement deux mètres, il est fort aussi, vu l'épée et la hache avec lesquels il affectionne combattre c'est plutôt nécessaire. Et Jatuk est blond, blond comme les blés, pas vraiment discret dans la masse de tignasses brunes, pas vraiment discret non plus pour se cacher sur les pentes du volcan, mais c'est ainsi, sa mère l'était aussi et peut-être que c'est ce qui plaisait à son père ? A vrai dire il ne lui a jamais posé la question.

Ses cicatrices sont nombreuses, pas toutes visibles même s'il ne rechigne jamais à les montrer, surtout si c'est demandé par une belle conquête, homme ou femme, peu importe, il vient d'un clan où l'on considère chacun comme un individu et où le sexe n'est qu'un attribue aussi futile que la couleur de cheveux justement, alors vraiment il n'a pas de préférences. Mais soit, ses performances au lit ne sont pas celles pour lesquels il est reconnu au sein de son clan, ses capacités une arme à la main le sont. Jatuk n'est pas homme à rester à l'arrière, en sécurité, il est aussi exigeant envers lui-même qu'il l'est avec les autres, son mental de guerrier ne supporte pas la couardise. Il n'est pas d'un naturel cruel, mais il n'hésite pour autant pas à faire ce qui doit être fait, si la torture est nécessaire pour soutirer des informations capitales il le fera, il n'y prendra pas de plaisir mais il n'en éprouvera pas non plus de regret.

Jatuk est loyal envers les siens, droit dans ses faits et gestes il est tout l'opposé de son fourbe de frère. Il ne sait pas faire de faux sourires pour ensuite poignarder par derrière, Jatuk est quelqu'un d'honnête qui dit ce qu'il pense, au risque de déplaire mais il s'en moque. Il est direct et ne cherche jamais à masquer ses pensées, et s'il doit défier un ennemi, en combat loyal ou sur le champ de bataille il ne cherchera jamais à se défiler, bien au contraire, il se porte souvent volontaire pour défendre l'honneur des siens. Son plus gros défaut est peut-être son côté rancunier, c'est ce qui peut l'entraîner à des combats non nécessaires ou dangereux en tout cas, mais il ne laisse pas une offense, envers lui ou l'un des siens, sans réponse.

Votre histoire  


•  Né sur les pentes d'un volcan il vient d'un peuple qui vivait a l'origine dans les marais qui a dû migrer et se reproduire avec des humains. D’où sa forme de crocodile humain.

•  Il était le second fils de Maargh, le respecté chef de son clan, et jusqu'à il n'y a pas très longtemps cette position de second lui convenait assez, l'éloignant du devoir de succéder un jour à son père, la tâche revenant de droit à Dolgan, de deux ans son aîné.

•  Il a vécu son enfance en suivant les traditions de son clan et en s’entraînant au combat.

• Comme tout les clans de barbares ils en affrontaient et en défiaient régulièrement d'autres dans des combats sanglants.

• Défié par le clan du féroce Cromald ils ont combattu férocement et Maargh a été gravement blessé. En réalité ils avaient été trahi par Dolgan.

• Jatuk a donc tué Cromald et son frère en les défiant et plus tard il a rencontré Gaius et a accepté son offre de rejoindre la confrérie d'Algron.

• Son père ayant malheureusement succombé à ses blessures il est devenu le chef de son clan et fait désormais parti du conseil de la confrérie d'Algron avec quatre autres chefs barbares.


Liens  



Gaius : Les deux hommes s'entendent bien et se font confiance mutuellement.  


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Mar 19 Mai - 15:02
Raine Sage
Soigneuse



27 ans
Etrangere
Demi Elfe
Cruxis
description du personnage
Raine est calme, posée, intelligente... L’élément nécessaire dans un groupe. Mais Raine est aussi surprenante, et intenable dans certaines occasions. Surtout quand elle voit des Ruines. Elle est très cultivée. Elle apprit a traduire certains langages natif d'Edengardh. Elle n’hésite pas a se mettre en colère quand il le faut. Elle a la phobie de l'eau et elle ne sait absolument pas cuisiner.

Votre histoire  



•  Raine était le professeur qui enseignait aux enfants d'Iselia où elle vivait avec son frère. Les deux se faisaient passer pour des elfes en raison des discriminations que subissaient les demi elfes.

•  Elle a accompagnée l'Elu Colette pour régénérer le monde. Tête pensante du groupe elle essayait de garder son sang froid pour sacrifier la jeune fille.

•  Ils ont découvert que Sylvarant avait un monde lié a lui. Tesseha lla et qu'ils fonctionnaient comme un sablier lorsqu'un ou une élue était sacrifier le mana coulaient en faveur de l'un ou de l'autre.

•  Elle a fait également des découvertes sur son origine et a retrouvé sa mère qui l'avait abandonnée.

•  Pourquoi ces mondes fonctionnaient-ils ainsi ? C’était compliqué mais ils ont dû affronter le héros de la guerre de Kharlan qui était derrière tout ça.

•  Apres avoir vaincu l'ancien héros et réunifié les mondes elle a mit les mains sur quelque chose qu'il ne fallait pas et elle s'est retrouvée sur Edengardh.

•  C'est Mithos qui l'a retrouvé et qui l'a sauvé alors elle est restée avec lui elle s'est dit qu'elle arriverait peut-être a le canaliser et a le raisonner.

•  Depuis elle fait partie du Cruxis et elle a prouvé a Mithos qu'elle pouvait être loyale. Enfin au moins elle peut tout surveiller de l’intérieur.

•  Mithos et elle ont trouvé la prophétie des reliques qui n'a pas été franchement une réussite et depuis elle reste dans la tour du Cruxis, à soigner ceux qui en ont besoin et à compléter la bibliothèque.


Liens  



Mithos : Elle essaye de veiller sur lui du mieux qu'elle peut et espère qu'un jour il finisse par réaliser que tous les humains ne sont pas bon à jeter.

Genis : Elle a été très heureuse de retrouver son petit frère et veille sur lui de loin. Tout les deux veulent faire changer Mithos même s'ils comptent employer des méthodes différentes.

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Mar 19 Mai - 15:04
Gelinda
Reine Fae



472 ans
native
Fae (fée)
Fae
description du personnage
Elle est caractérielle, impulsive et très joueuse. Elle est également mesquine et aime se servir de la magie. Gelïnda vient de prendre le commandement du peuple faë à la mort de Galinda, l'ancienne reine, sa mère. Une chose est sure, si les faës restaient auparavant dans l'ombre, maintenant c'est une autre histoire. Elle n'aime aucun des autres peuples et tous ces nouveaux arrivants dans le monde ont déréglé les forces magiques... C'est l'heure pour les faës de sortir de l'ombre et c'est elle qui les guidera !

Votre histoire  


•  Elle est née il y a 472 ans quand Edengardh avait déjà commencé a décliner a cause des étrangers.

•  Elle a eu une enfance heureuse et choyée, mais on lui contait tout le temps comment était Fehara avant le déclin et a quel point on avait fait du mal à son peuple.

•  Adolescente elle a essayé de se rapprocher des autres familles de Fae en essayant de les rencontrer. Elle n'est cependant jamais sortie de Fehara.

• Un jour sa mère est morte d'une mystérieuse maladie appelée par les guérisseurs Fae "fléau des étrangers" et Gelinda est devenue reine.

• Depuis il a fallu qu'elle prenne les choses en main. Bien sur avec les conseils de Fae bien plus vieux qu'elle, elle a apprit à devenir impitoyable et à ne pas se laisser faire.

• Elle tente de faire ce qu'elle peut pour mener des attaques contre les étrangers sans pour autant faire prendre de risque a son peuple qui décline de plus en plus.


Liens  



Evan : il est sans doute le plus vieux de ce monde et il a vu tellement de chose alors elle lui fait confiance.


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Mar 19 Mai - 15:04
Evan
Conseiller Fae



100 000 ans
natif
Fae (loup garou)
Fae
description du personnage
Il n'est pas vraiment sympathique, et il est plutot silencieux, taciturne, mystérieux. Pour tout vous dire, même à Fehara on ne le croise pas souvent. Il traîne au palais quand il faut, pour les réunions ou pour prendre des ... missions. Mais il ne se conçoit pas comme un servant de la reine,  il serait plutôt une sorte de ... conseiller au vu de son grand age. Il est violent, et sanguinaire et ce que ce soit avec les natifs de ce monde ou les étrangers. Ses proies de prédilections demeurent les humains, avec lesquels il aime jouer, s'insinuant dans leurs vies pour leur faire part de son gène bien spécial. Vous avez un loup garou dans la famille, c'est probablement grâce à lui. Très territorial, il n'aime pas que l'on touche à ce qui lui appartient. Il parle plusieurs langues, le commun bien sur, la langue des faë, et les langues animales.

Votre histoire  


•  Il est né il y a 100 000 ans quand les dragons ont créer les premiers Faes.

•  Il a assisté a bien des choses. Bien des guerres il a assisté des reines avant celle actuelle. Il était un guerrier.

•  Il a d'ailleurs tué le premier étranger avec Amdir et mené la vie dure aux premiers d'entre eux. Lui qui avait connu Fehara si belle ça le rend encore plus furieux de voir son peuple sombrer dans une telle décrépitude.

• Sa morsure peut faire d'autres loups garou qui le voient un peu comme un alpha. Il est aussi père de nombreuses progéniture a travers Edengardh. Il n'accepte que les natifs bien sur.

• C'est surement a cause de lui qu'il y a des histoires de grand méchant loup sur Edengardh. Il voyage souvent alors ce n'est pas surprenant.

• Maintenant il essaye d'aider Gélinda du mieux qu'il peut. La jeune reine a beaucoup a apprendre.


Liens  



Gelinda : Il essaye tant bien que mal de la conseiller pour sauver leur peuple qui décroit de jour en jour.


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Mar 19 Mai - 15:05
Yami Bakura
Esprit maléfique



Inconnu
Étranger
Neutre
Esprit maléfique
description du personnage
Comme vous pouvez le devinez la gentillesse et lui ça fait deux. S'il lui arrive de s'allier a quelqu'un c'est uniquement par intérêt. Oui c'est un excellent manipulateur. Cruel au possible il n'hésitera pas a faire souffrir et a massacrer ceux qui sont sur son chemin. La douleur ? Il ne sait pas ce que c'est ... Ah si ça le fait bien rire. Tout simplement parce qu'il est malheureusement increvable. Même s'il doit attendre des milliers d'années pour ressurgir il le fera d'une façon ou d'une autre vu que l'anneau qui contient son esprit est indestructible.  Ah ne lui parlez pas de sentiments ça il connait pas. Ça l’écœure profondément même. Il ne s'attache a personne. Il est aussi déterminé et patient. Oui très patient. D'un naturel calme, il ne s’énerve jamais pour rien. Il n'est pas du genre a attaquer sans réfléchir. Non ce n'est pas un impulsif stupide. Il n'attaquera pas aveuglément.

Votre histoire  


•  On ne sait pas trop d'où il vient si ce n'est qu'il est sur terre le résultat d'un rituel horrible et sanglant. Un véritable carnage, une bouillie de 100 corps et grâce a la chair et le sang de tout ces cadavres ont été créés de magnifiques objets en or. Les objets du millenium.

•  Il a confié des pouvoirs a ceux qui l'ont invoqué a travers des objets. Le pouvoir de faire apparaître des monstres d'un autre monde. Des monstres aussi liés a leur âmes. Ils ont gagné une guerre grâce a lui.

•  Sauf qu'il a envoyé le survivant du massacre chercher les objets. Son but ? Faire sombrer ce monde dans le ténèbres et le chaos. Chose qui a bien failli arrivé si le pharaon ne l'avait pas arrêté.

• L'esprit coincé dans son objet, il a donc attendu patiemment 3000 ans pour trouver sa réincarnation et refaire une vaine tentative.

• Arrivé sur Edengardh après ça dans son faible corps humain il a continué à essayer de semer le chaos, se faisant des alliés. Peut être que certains trucs sont arrivé grâce a lui.

• Il parle parfois au roi des voleurs qui a refondé un groupe. Ils ont des projets tous les deux autre que piller les gens. Un projet plus chaotique.

• Il est également celui qui a récupéré ce qui reste de Luka et il veille a ce qu'elle soit bien loin des siens pour le moment.


Liens  



Thief King Bakura : Il est son pion, son servant. Il a sa vie entre ses mains alors le balafré lui obéit au doigt et a l’œil.

Inwe : Pour le moment il a récupérer ce qu'il reste de Luka et personne ne sait pourquoi.


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Mar 17 Jan - 18:49
Roderick
Propriétaire du Moulin Glacé a Asar
32 ans
natif
humain
Aucune affiliation

description du personnage
Ayant grandi dans le désert, Roderick avait toujours eu un teint de peau plus foncé que ses compatriotes de l'auberge. Ses cheveux, lui arrivant au bas de la nuque, étaient d'un blond platine, cependant, lui rappelant le sable de la cité où il avait autrefois vécu.

   Ses iris étaient d'un rouge éclatant, ce qui en intimidait plus d'un lors de leur premier passage à l'établissement. Son caractère chaleureux et accueillant venait, toutefois, rapidement changer la donne. Il a horreur des inégalités et de tout acte dénigrant et n'hésite pas à prouver que sa morphologie imposante n'était pas que parure. À plusieurs reprises, les habitués de la taverne auraient pu jurer l'avoir vu mettre dehors, à bout de bras, des clients trop saouls pour se contenir.

       
Votre histoire  
Originaire de Tefnuit, Roderick fut élevé dans la pauvreté, au sein d'une famille qui peinait à subvenir à leur besoin. Aussi bien qu'à l'âge de 8 ans, ses parents n'eut d'autres choix que de le vendre à un groupe de pirates qui étaient de passage dans la cité afin de pouvoir se nourrir. C'est ainsi qu'il avait quitté la ville qu'il avait toujours connu et les dunes dorées de son enfance semblèrent soudainement loin.

   L'équipage, bien qu'il n'ait été qu'un enfant, n'avait pas hésité pour l'utiliser du mieux qu'ils le pouvaient. De le voir courir d'un bord à l'autre du navire était rapidement devenu leur divertissement quotidien sur le vaste océan qu'ils parcouraient. S'il n'avait pas eu une détermination de survivre inébranlable, il ne serait probablement pas en mesure de se remémorer ce genre d'anecdote.

   Cependant, alors que le capitaine, les maîtres et les matelots se reposaient, lui, s'entraînait dans la cale. En quelques années seulement, étant de plus frappé par la puberté, Roderick avait gagné plusieurs kilos. Certains membres de l'équipage avaient commencé à le craindre. Il n'avait, toutefois, aucune trace d’échappatoire à la vue.

   Jusqu'à ce que la navire accoste au quais d'une petite ville tranquille du nom d'Asar. Bien qu'ils soient des pirates, des hors la loi et des truands, les villageois semblaient fermer les yeux, sachant probablement que leur passage serait de courte durée. C'était clair pour le jeune adolescent qu'il s'agissait sûrement de sa seule chance, dans les innombrables d'années à venir, de recouvrir sa liberté. Et c'est ce qu'il fit.

   Après une soirée bien arrosé à l'auberge du coin, le Moulin Glacé, l'équipage du bateau s'étaient tous rassemblés sur le pont pour un départ nocturne. Dans l'obscurité, aucun d'entre eux n'avait réalisé que leur homme-à-tout-faire n'était plus de la partie. Le vent dans les voiles, la coque fendit les vagues qui venaient s'échouer sur la côte et disparu dans un nuage de brouillard.

   
∆∆∆∆∆

   Un vieil homme, que c'était, le propriétaire de la bâtisse. Il avait été conscient de toute la scène. De l'arrivée des pirates, du regard chercheur du seul adolescent de l'équipage. Il l'avait vu s'éclipser discrètement sous prétexte de devoir utiliser les toilettes et de son retour inexistant.

   À la fin de la soirée, une fois que les tables eut été entièrement nettoyé, l'homme fit quelques pas vers la porte des cabinets.

   – Ils sont partis jeune homme... Tu peux sortir maintenant...

   Roderick entrouvrit la porte de bois qui laissa entendre une plainte aiguë. Immédiatement, le sourire chaleureux du vieillard le mis à l'aise. Il lui tendit la main et, plongeant son regard dans le sien, lui posa une question qui allait changer sa vie:

   – Que dirais-tu de venir travailler pour moi?

   
∆∆∆∆∆

   La soirée allait de bon train, malgré le fait que le soleil ait encore été dans les cieux. À se rythme, il allait manquer d'alcool pour servir l'ensemble de la clientèle.
   Il faut dire qu'il n'avait pas l'habitude d'être à la tête de ce genre d'opération. L'ancien propriétaire, qui l'avait pris sous son aile il y a de ça un peu plus d'une décennie, avait finalement rendu l'âme. L'âge l'avait emporté et il laissait derrière lui l'entreprise qu'il avait bâti de rien, mais il ne la laissait pas là pour qu'elle pourrisse et qu'elle s'efface des mémoires des gens. Non, elle la laissait là, entre les mains de son plus fidèle employé, de ce jeune homme qui, pendant les dernières années, lui avait fait regretté de ne pas avoir donné naissance à un successeur. Il lui avait légué le Moulin Glacé, faisant de Roderick, désormais âgé de 28 ans, le nouveau propriétaire de l'auberge la plus achalandée d'Asar.

     
Liens  
Roderick n'a aucun lien précis avec un camp en particulier ou des personnages importants de l'histoire. Il faut dire qu'il passe tout son temps à s'occuper d'une auberge dans une ville maritime où personne ne reste bien longtemps.

   [c] moondaygirl pour rld 2k18  

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