Réinvente la Destinée

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 Samaël Leuuwsgärdh

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Samaël Leuuwsgärdh
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Messages : 357
Date d'inscription : 07/10/2013
Armes Pouvoirs : → Deux dagues. → Gungnir, une faux qui peut devenir une lance et inversement. Se miniaturisé aussi. → Voler. → La lumière. → Le vent (pouvoir pas encore complètement maîtrisé). → Transformation en Griffon (non débloquée).
Camp : → Ange.
Race : → Ange.

MessageSujet: Samaël Leuuwsgärdh   Ven 8 Nov - 20:38

FICHE TECHNIQUE
de Samaël Leuuwsgärdh


armes  & objets
 
• Deux dagues, parfaitement normale, aucune magie rien. Ce sont juste des dagues banales.

• Gungnir. C'est la faux de Samaël, elle peut prendre la forme d'une lance. Il peut également réduire la taille de cette arme afin de l'accrocher une chaine qu'il porte autour du cou.

capacités
 
• Étant un ange, il à des ailes et donc il sait voler. Par contre il ne peut pas transporter quelqu'un. Pas encore. [A 100 d'endurance il pourra.]

• Il est « immortel », c'est à dire qu'il ne peut pas mourir de vieillesse, ni de maladie.

• Il est plus résistant aux maladies que les humains lambda. Mais il peut tomber malade.

pouvoirs & techniques


Lumière : Flash lumineux - État débloquée - Base. (Inutilisable sur un personnage aveugle)
Sert à aveugler temporairement un ennemi. De 3s à 10s en fonction des points d'endurance de l'adversaire, endurance faible (exemple : 5 points) : 10s, endurance haute (exemple : 100 points) : 3s.

Lumière : Boule lumineuse - État débloquée - Débloqué à 10 points de Pouvoir.
Sert à s'éclairer dans un endroit sombre.

Lumière : Balle de lumière - État non débloquée - Débloqué à 25 points de Pouvoir.
Peut blessé (ou brûlé) légèrement.

Lumière : Rayon lumineux - État non débloquée - Débloqué à 50 points de Pouvoir.
Un rayon de lumière qui blesse plus ou moins gravement l'adversaire (selon les points de défense).

Lumière : Bouclier lumineux - État non débloquée - Débloqué 75 points de Pouvoir.
Dôme de lumière qui entoure Samaël, ne protège que des attaques magique (protège d'une attaque pour 20 points d'Endurance ; maximum : 5 attaques).

Lumière : Bouclier lumineux 2 - État non débloquée - Débloqué 100 points de Pouvoir et 50 d'Endurance.
Dôme de lumière qui entoure Samaël et une autre personne, ne protège que des attaques magique (protège d'une attaque pour 20 points d'Endurance ; maximum : 5 attaques).

Vent : Mini tourbillon - État débloquée - Débloqué de base.
Sert à repousser un ennemi qui est trop près (pas plus d'un mètre).

Vent : Lame de vent - État débloquée - Débloqué à 20 points de Pouvoir.
Crée une lame de vent qui blesse la cible plus ou moins gravement (selon les points de défense).

Vent : Deux lames de vent - État non débloquée - Débloqué à 40 points de Pouvoir.
Crée deux lames de vent qui vont entailler la cible en formant une croix, blesse plus ou moins gravement la cible (selon les points de défense).

Vent : Tourbillon - État non débloquée - Débloqué 70 points de Pouvoir.
Un tourbillon (semblable à une mini tornade) entoure Samaël, peut bloqué des attaques physique (protège d'une attaque pour 20 points d'Endurance ; maximum : 5 attaques).

Vent : Tourbillon 2 - État non débloquée - Débloqué 100 points de Pouvoir et 50 d'Endurance.
Un tourbillon (semblable à une mini tornade) entoure Samaël et une autre personne, peut bloqué des attaques physique (protège d'une attaque pour 20 points d'Endurance ; maximum : 5 attaques).

Transformation en Griffon - État non débloquée - Débloqué à 55 points de Pouvoir.
    Samaël se transforme en un griffon qui ressemble à n'importe quel griffon, mis-à-part qu'il est blanc. Il ne peut pas parler sous cette forme. Et il peut transporter quelqu'un sur une distance plus ou moins longue, ça dépend des points d'Endurance.


_________________


× Attaque ;; 20.
× Défense ;; 20.
× Pouvoir ;; 20.
× Agilité ;; 20.
× Endurance ;; 20.
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Samaël Leuuwsgärdh

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