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 Neo stomper - Le chasseur de démon.

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Neo Stomper
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Messages : 130
Date d'inscription : 02/10/2013
Armes Pouvoirs : Armes : Deux pistolets semi-automatiques et Luminia, son épée (l'a perdu en arrivant) / Pouvoirs : Magie de lumière ; Notion en magie du vent ; Dissimulation de son aura angélique ; Liens de sang avec ses armes ; Traqueur (repère l'aura des démons, même ceux ayant une autre apparence).
Camp : Ange.
Race : Ange.

MessageSujet: Neo stomper - Le chasseur de démon.   Sam 9 Nov - 15:48



«NEO STOMPER»


Ange - 30 ans physiquement ; 2000 ans réels - Anges - Demon Slayer, très bon tireur.



« CAPACITES»


- Ayant une aura angélique assez puissante, peut la dissimuler complètement.
- Grâce aux liens du sang avec ses armes, peut les appeler à lui si elles sont loin de lui, et bloque automatiquement les pouvoirs des armes, et enraye les pistolets si il ne les a pas en main.



« ARMES/EQUIPEMENT»


- Deux pistolets semi-automatiques conçus spécifiquement pour lui, forgés dans un matériau angélique et une goutte de son propre sang, empêchant qui conque s’en empare de les utiliser. Possèdent deux modes de tir, sélectionnables via un petit interrupteur, placé sur le côté où est situé le pouce de chaque main. Sont imprégné de la magie des anges, donc sont plus qu’efficaces contre les démons, mais inutiles face à un autre ange. Etant des armes magiques, elles n’ont pas besoin d’être rechargées.
- Luminia, une épée magique, imprégnée elle aussi de magie angélique, et augmentant certaines caractéristiques de Neo. Mais dans ce cas, il ne pourra dissimuler ni son aura angélique, ni ses ailes. Etant forgée de la même manière que les pistolets, si une autre personne la prend en main, ce ne sera qu’une simple épée. Mais à son arrivée sur Edengardh, il l’a perdu.
Luminia:
 



« POUVOIRS/TECHNIQUES»


Et c'est ici que nous rentrons dans le vif du sujet.


TECHNIQUES PASSIVES
TRAQUEUR  - Etat debloquée
    Repère facilement l’aura des démons, jusqu’à 150 mètres.

    [+10 mètres tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


BOOST  - Etat non debloquée - Nécessite Luminia équipée.
    Bonus de +1 en Attaque, Pouvoir et Agilité.

    [+1 de bonus tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


TECHNIQUES AU PISTOLET
RAFALE BOMBARDE  - Etat debloquée
    Tire, vers le ciel, une rafale de balles, qui retombe ensuite sur une zone de dix mètres, autour de Neo.

    Peu précis.

    [+2 mètres tout les 10 points de pouvoir, à partir de 5]


LIGHT BULLET  - Etat debloquée
    Tire une balle imbibée de magie de lumière.
    Peut tirer deux balles maximum, une par pistolet.
    [+1 balle tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


LIGHT GUST  - Etat debloquée
    Identique à la light Bullet, mais en rafale de dix balles.

    Précis.

    [+2 balles tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10 ; +1 rafale tout les 10 points de pouvoir, à partir de 20]


LIGHT BLAST  - Etat debloquée - Nécessite 10 en pouvoir.
    Tire un rayon de lumière.

    Puissant et très précis ; Portée de 5 mètres.

    [ +1 mètre tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10 ; Possibilité de tirer avec les deux pistolets à 15 points de pouvoir]


LIGHT SHOOT  - Etat debloquée
    Tire une sphère de lumière de 30 centimètres de diamètre.

    Puissant, précis mais lent ; Portée de 5 mètres.

    [ +1 mètre de portée tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10 ; +5cm de diamètres tout les 5 points de pouvoir, à partir de 15]


FRAPPE CELESTE  - Etat non debloquée - Nécessite 20 en pouvoir.
    Tire un puissant rayon de lumière de 30 centimètres de diamètre vers le ciel, qui retombe quelques secondes plus tard sur le (ou les) adversaire(s).

    Puissant et très précis ; Portée de 10 mètres.

    [ +1 mètre de portée tout les 10 points de pouvoir, à partir de 30 ; +5cm de diamètres tout les 5 points de pouvoir, à partir de 35] .


SHIELD SHOOT  - Etat debloquée
    Tire une balle à ses pieds, ou sur un allié, qui crée, à l’impact, un dôme de vent de 2 mètres de diamètres, protégeant la cible de quelques attaques.
    [+0.5 m de diamètres tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10]


TECHNIQUES A L'EPEE
FAUCHAGE  - Etat non debloquée - Nécessite Luminia équipée.
    Donne un coup d’épée en tournant sur lui même.

    Utilisable sur un groupe d’adversaires uniquement.


LIGHT SLASH  - Etat non debloquée - Nécessite Luminia équipée.
    Donne un coup d’épée en l’air, générant une lame de lumière, fonçant droit sur l’adversaire..

    Précis. Portée de 5 mètres.

    [ +1 mètre de portée tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10 ; +1 lame tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


PURIFICATION  - Etat non debloquée - Nécessite Luminia équipée.
    Génère un rayon, depuis la lame, aussi large que la garde.

    Octroie un bonus de +1 en Attaque, défense et Agilité pour les alliés, quelle que soit leur race ; Blesse les adversaires et leur octroie un malus de -1 aux même caractéristiques.

    Durée des bonus / Malus : 3 posts ; Portée : 10 mètres.

    [ +1 mètre de portée tout les 5 points de pouvoir, à partir de 20 ; +1 de bonus / Malus tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


LIENS DU SANG
RAPPEL  - Etat debloquée
    Permet d’appeler à lui, par la pensée, ses armes.


"A MOI, LUMINIA !!!"  - Etat non debloquée - Utilisable avec Luminia uniquement.
    Permet d’appeler à lui son épée, si cette dernière n’a pas réagi au Rappel.


SORTS DE LUMIERE
LIGHT PUNCH  - Etat debloquée
    Envenloppe son poing de lumière, augmentant la puissance de ses coups.

    Peut frapper trois fois avec chaque poing.

    [ +1 coup tout les 5 points de pouvoir, à partir de 5]


LIGHT KICK  - non debloquée - Nécessite 25 en pouvoir.
    Similaire au Light Punch, mais avec le pied.

    Peut frapper trois fois avec chaque pied.

    [ +1 coup tout les 10 points de pouvoir, à partir de 30]


LIGHT BLAST  - Etat non debloquée - Nécessite 15 en pouvoir.
    Lance, depuis la paume d'une main, un rayon de lumière.

    Puissant et très précis ; Portée de 5 mètres.

    [ +1 mètre tout les 10 points de pouvoir, à partir de 20 ; Possibilité de tirer avec les deux mains à 40 points de pouvoir]


LIGHT BALL  - Etat debloquée
    Lance, depuis la paume d'une main, une sphère de lumière de 30 centimètres de diamètre.

    Puissant, précis mais lent ; Portée de 5 mètres.

    [ +1 mètre de portée tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10 ; +5cm de diamètres tout les 5 points de pouvoir, à partir de 15 ; +1 sphère tout les 10 points de pouvoir, à partir de 20]


FLASH  - debloquée
    Illumine brièvement et intensément son corps, éblouissant tous ceux qui le regarde.
    En est protéger, grâce à ses lunettes de soleil.


JUDGMENT  - Etat non debloquée - Nécessite 50 en pouvoir.
    Lève le bras et génère de nombreux rayons de lumière, venant du ciel, sur une large zone.

    Pour le moment, ne peut générer qu’un seul rayon, de 5 mètres de diamètres, sur une seule cible.

    [ +1 mètre de portée tout les 5 points de pouvoir, à partir de 55 ; +1 rayon tout les 10 points de pouvoir, à partir de 60]


SORTS DE VENT
TOURBILLON  - Etat debloquée
    Génère, depuis la paume d'une de ses main, un puissant cône de vent de 2 mètres de diamètres, qui blesse et repousse les adversaires sur 5 mètres. Peut être utiliser pour propulser les alliés, sans les blesser.

    [ +1 mètre de portée tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10 ; +1 mètre de diamètre tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


OURAGAN  - Etat non debloquée - Nécessite 40 en pouvoir.
    Génère, comme son nom l'indique, un véritable ouragan de 10 mètres de diamètres, à 50 mètres devant lui.

    Peut détruire une petite maison, et touche toutes les personnes présentes dans sa zone d'action, sans distinction, y compris le lanceur.

    [ +2 mètres de portée tout les 15 points de pouvoir, à partir de 40 ; +2 mètres de rayon tout les 10 points de pouvoir, à partir de 40]


SHOCK WAVE  - Etat debloquée
    Augmente la pression de l’air autour de lui, avant de la relâcher en une onde de choc qui repousse les adversaires trop collants, sur 10 mètres.

    [ +1 mètre de diamètre tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10 points de pouvoir]


IMPULTION  - Etat debloquée
    Génère une rafale de vent, lui permettant de se propulser sur une dizaine de mètres.

    Peut être utiliser en vol.

    [ +1 mètre tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


WIND SHIELD  - Etat debloquée
    Génère un dôme de vent de 3 mètres de diamètres autour de lui et de ses alliés.

    Bloque les projectiles physiques (telle que les flèches) ou magiques de faible puissance (telle que les boules de feu) mais ne protège pas des attaques au corps-à-corps et les sorts puissants.

    [ +1 mètre de diamètre tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


SORTS COMBINES
TORNADE SERAPHINE  - Etat debloquée
    Génère une tornade de vent et de lumière de 3 mètres de diamètre, octroyant un bonus de +1 en Défense de tous les anges pris dedans. Repousse aussi les adversaires de 5 mètres.

    Affecte aussi bien le lanceur, les anges alliés ou les ennemis.

    [ +1 mètre de diamètre tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10 ; +1 de bonus tout les 10 points de pouvoir, à partir de 10]


ZEPHYR REVELATEUR  - Etat debloquée
    Génère un vent léger, empli de magie de lumière, qui enveloppe et révèle l'aura toutes les personnes présentes dans les 5 mètres autour du lanceur, y compris ce dernier.

    [+1 mètre tout les 5 points de pouvoir, à partir de 10.]


RAFALE PURIFICATRICE  - Etat non debloquée - Nécessite 30 en pouvoir.
    Génère une rafale de vent et de lumière, guérissant au hasard une altération d’état d’un allié ou de lui même.

    [ +1 altération guérie tout les 10 points de pouvoir, à partir de 30]



« DETAILS DES POINTS»
25 de départ + 3 points de race.

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