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JACK SKELLINGTON
Le MdJ et ses Pnj

RP / Pouvoirs / Etc
Pouvoirs:
Armes | Objets:
RP en cours:
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Le MdJ et ses Pnj
Jeu 11 Aoû - 19:24
FICHE TECHNIQUE
de Jack Skellington


armes  & objets
 
Armes ☠ Enroulée autour de son poignet, Jack détient une Voleuse d'Âmes qui s'avère être une sorte de fouet dont les formes sont polyvalentes. Elle est couramment utilisée comme un fouet ou un grappin.
Il possède aussi quelques cadeaux piégés.

Objets ☠ Il possède six flacons contenant l'eau de la fontaine sur la Place de la Guillotine. Elle lui sert de « remontant ».


capacités
 
☠ Immortalité [Vieillesse];
☠ Résistance aux attaques mentales;
☠ Résistance à la douleur et aux poisons;
☠ Flexibilité, haute agilité et force supérieure à la moyenne.
☠ Immunisé contre la peur. Semblerait-il.
☠ Magie noire lui permettant de se métamorphoser afin de reprendre ses apparences initiales.


pouvoirs & techniques
 
Les pouvoirs proviennent de Nightmare Before Christmas et de Oogie's Revenge.
Les dernières techniques proviennent de Kingdom Hearts.

Utilisant ses doigts squelettiques comme des griffes, et son adresse pour effectuer des mouvements de danse lui permettant d'esquiver ou même de frapper, ce qui s'avère efficace, croyez moi, Jack est un bon combattant et est également considéré comme un « mage aguerri ».


Mastery BonesDébloquée ☠ Forme de squelette requise
    Cela consiste à détacher et à rattacher ses membres; en effet, Jack peut, s'il le souhaite, se décrocher un bras, une jambe ... ou bien la tête et les remettre sans difficulté. Il peut ainsi les contrôler à une distance modérée.


MétamorphoseDébloquée ☠ XX
    Sans cette magie noire naturellement ancrée en lui, il ne peut changer d'aspect. Il détient deux apparences : celle d'un squelette longiligne et d'un vieil épouvantail. Il demeure généralement sous sa première apparence pour une raison personnelle.


PyrokinésieDébloquée ☠ Forme d'épouvantail requise.
    Dans un premier temps, Jack peut « cracher » un torrent de flammes sur ses adversaires.
    Dans un deuxième temps, il peut repousser ses ennemis en créant une barrière de flammes. Ceux-ci doivent être à moins d'un mètre pour que cela fonctionne efficacement.


Bolts of SorrowBloquée ☠ Att : 40 | Pvr : 50 | End : 60
    Magie dont l'élément est la foudre.

    Elle consiste à créer un barrage d'éclairs qui frappera continuellement l'ennemi.
    Une fois cette technique utilisée, Jack doit faire preuve de patience, car elle lui demande de l'énergie. Il doit alors, attendre pendant un laps de temps ( vingt minutes environ ) avant de la réutiliser.


Blazing FuryBloquée ☠ Att : 30 | Pvr : 50 /!\ | End : 50
    Magie dont l'élément est le feu.

    Elle consiste à lancer des boules de feu ayant la forme d'une citrouille, voire à charger l'ennemi.
    Un peu moins exigeante que Bolts of Sorrow, elle ne demande que très peu de temps de repos ( dix minutes ), mais cette technique lui cause de malencontreusement des dégâts lorsqu'il l'utilise sous sa forme humaine ou squelettique.


Icy TerrorBloquée ☠ Att : 40 | Pvr : 60
    Magie dont l'élément est la glace.

    Elle consiste à projeter une rafale de cristaux sur l'ennemi.
    Cette technique recommande également vingt minutes de repos.


PolkaBloquée ☠ Att : 70 | Pvr : 60 | Ag : 60 | End : 30 ☠ Technique en duo
    Cette technique requiert la coopération d'un allié, car il s'agit d'un enchaînement peu ordinaire. L'ordre important peu, l'un ou l'autre invite son partenaire à valser en direction de l'ennemi, lui infligeant des dégâts tandis que l'autre fait de même. Dès lors, le contact avec l'ennemi déclenche deux tempos qui consistent à infliger des dommages à l'aide de spectres, puis vient ensuite la phase finale qui use de feux d'artifices.

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