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La plus grande ville humaine d'Edengardh est sans doute l'endroit le plus cosmopolite du nouveau monde. Elle a été dévastée par l’attaque des dragons mais elle se reconstruit doucement. Certains quartiers ont été plus épargnés que d’autres et des marchands viennent toujours pour vendre leurs marchandises. Le roi Malakith n’est plus mais l’Arch Eglise s’occupe de remettre la ville en état.
Ancien champs de bataille sur lequel se déroula la plus grande guerre que les hommes aient connus. Leur victoire emblématique face aux démons, donna lieu à de grandes fêtes et pour célébrer les milliers de morts causés par la guerre, ils en firent un cimetière géant. Le sang des démons souillant la terre, elle devint bientôt aussi aride qu'un désert, toute vie y est impossible, mais à la place vous trouverez morts-vivants, squelettes et autres vampires. On raconte que des sectes aux buts inconnus viennent de temps en temps y sacrifier des vierges.
Lieux où s'est déroulé un grand nombre de batailles, les plaines en portent encore les stigmates. Il suffit de gratter un peu pour extraire crânes et épées rouillées. Elles se trouvent au Nord de Simorgh et au Sud de Caras Rhenn, encerclant les chutes qui alimentent ces terres en eau et qui amène son lot de créatures. On dit qu'un petit village où il fait bon vivre s'est construit il y a peu de temps, combien de temps pourra-t-il tenir ? C'est la seule question que l'on pourrait se poser.
Les chutes se trouvent près de la forêt et de l'embouchure de Simorgh. C'est un endroit paisible ou vous pouvez vous baigner. Attention tout de même, certains lacs ne sont pas très sûrs, évitez ceux qui se trouvent en lisière de forêt et attention aux poissons qui trouent aussi, des étrangers s'y sont baignés ils ont eu des problèmes.
Cette immense forêt qui s'étend du volcan jusqu'au frontière de Fehara, côtoie les plaines et les montagnes gelées. C'est en son cœur que se trouve Caras Rhenn, la fameuse citée elfes et le temple perdu investi par la Praetoria. Bien sûr cet endroit reste dangereux en particulier la nuit, où bêtes sauvages et brigands rodent.
Caras Rhenn est une grande cité entourée d'une immense muraille de marbre blanc. C'est la capitale des Elfes d'Edengardh, et ils y vivent quasiment reclus maintenant que la guerre est ouverte. Au cœur de la forêt, avec une façade maritime, la ville est néanmoins l'une des merveilles d'Edengardh.
Cette chaîne de montagnes qui s'étend sur tout le Nord d'Edengardh est constamment enneigée contrairement à d'autres qui ne le sont qu'en période hivernale. Elle est peuplée par de nombreux êtres étranges, certains formés de glace, d'autres très velus. On raconte même qu'un monstre hanterai les eaux profondes sous la banquise mais aucun aventurier n'a encore osé percer le lac pour élucider le mystère, pas même les membres du Cruxis, qui se contentent de tuer les humains qu'ils croisent Sans doute préfèrent-ils le confort que leur procure leur tour qui s'est élevée sur ces terres à l'aide d'une puissante magie.
Ce sont des tunnels sinistres qui s'étendent un peu partout en Edengardh ou se cachent les monstre les plus horribles de ce monde. On raconte qu'elles mènent au centre de la terre et que l'un des tunnel donnent accès à Chikagaï mais que seuls les Âmes Libres en connaissent l'emplacement.
La chaleur y est étouffante pour ceux qui ne sont pas habitués à ses températures extrêmes. Nul ne sait comment il a été formé, une guerre divine ou par érosion peut être, mais ce qui est sûr c'est qu'il date du fond des âges. Le Château des Pantokrator a été remit en état et est la seule construction que vous pourrez y trouver, perdu dans ce dédale de roches.
Ce sont les montagnes qui sont située vers le nord du désert. Elles ne sont pas enneigées, Nishikaze c’est écrasée la bas laissant ses ruines un peu partout. Il a été investi par les gardes grises et des survivants humains. C’est un endroit peuplé par des monstres ou on entend continuellement le vent souffler et ou il y a beaucoup d'orage. Certains disent que c’est a cause de l’ancienne citée des anges.
C'est la zone la plus désertique du nouveau monde, forcément pour un désert en même temps… Vous ne verrez que du sable ici et de vieilles constructions ensevelies peut être aussi, sauf si vous allez faire un tour dans les marchés de Tefnuit, ville frontière qui donne accès au Northendale.
Northendale est une terre immense qui regroupent une multitude de créatures sauvages en raison des différents climats qui la caractérise. On y trouve également la plus grande ferme du monde pleine d'animaux rares qu'un étrange inconnu collectionne et apprivoise.
Voici un royaume bien étrange qui date de l'unification des faës, lorsque les sept familles fondatrices décidèrent qu'il était temps de vivre sous la même bannière après que les guerres entre faës aient décimées une grande partie de leur population. Suite aux guerres et à l'arrivée des étrangers, Fehara n'est devenu qu'un champs de ruines qui s'étend à perte de vue, rongée par le mal qu'apporte les voyageurs. En son cœur se trouve le palais de la reine et même si celui-ci se trouve être partiellement en ruine il ne faut pas sous estimer ses habitants pour autant. Leurs terres s'étendent au Nord-Est d'Edengardh, mais les réseaux des Cavernes Ensanglantées serpentent encore loin sur les montagnes gelées et les forêts.
Les terres d'Edengardh se terminent au large de l'Océan, même si on ne doit pas non plus oublier les quelques îles sur l'horizon, comme celle qui abrite le temple des Orichalcos Doma. Prenez garde la plage est loin d'être un lieu touristique des monstres y rodent pour manger les quelques baigneurs imprudents et si vous pensez que vous êtes plus en sécurité dans l'eau, alors souvenez vous que l'Océan est vaste, vous pourriez bien tomber sur quelque chose de plus grand que l'ancienne cité des anges elle même.
C'est l'endroit le plus lugubre de ce monde. Située non loin des volcans ces terres désolées sont toujours recouvertes par de gros nuages noirs. Vous ne pourrez éviter les combats ici, sauf si vous êtes un démon et encore. C'est cette cité qui a bouleversé le nouveau monde, son peuple qui est à l'origine du sang qui a souillé les terres d'Edengardh.
C'est une chaîne volcanique bien connue des aventuriers et des peuples d'Edengardh. Leur menace est prise très au sérieux, les tremblements de terre peuvent être violents et les coulées de lave sont des pièges mortels pour quiconque ne connait pas le terrain. Il est une légende qui fait référence aux dieux créateurs qui, dans leur grande miséricorde, ont tenté de protéger les anges en les séparant de la Cité des Enfers en dressant des volcans.
Le marais est un endroit très peu accueillant. L'eau y est souillée par les guerres et les nombreux cadavres qui y baignent. On dit que la décomposition d'un corps peut prendre plusieurs milliers d'années dans ces eaux, c'est pour cela qu'il y règne continuellement une odeur nauséabond. La plupart des monstres sont des charognards, vous ne risquez donc pas grand chose… enfin c'est ce que disent les gens, mais la vérité est toute autre.
Cette ville souterraine était l'ancien territoires des nains, lorsque ce peuple existait encore, il travaillait dans les mines de cristal. Si l'on ne sait rien de leur disparition, on sait en revanche que les mines seraient hantées par des monstres. L'accès à cette ville est très limité, mais c'est surtout le territoire des Âmes Libres, vous pourriez donc en croiser dans cet endroit chargé d'histoires. Vous pouvez vous y rendre par les grottes, ce qui est très dangereux mais ce n'est sans doute pas le seul accès possible. Il parait qu'un terrible démon aurait élu domicile dans l’abîme d'hématite, faites attention à ne jamais vous en approcher.
CHEF : MITHOS QG : TOUR DU CRUXIS - MONTAGNES ENNEIGÉES ALIGNEMENT : LOYAL MAUVAIS ENNEMIS : LES HUMAINS PRINCIPALEMENT ALLIÉS : AUCUN Le Cruxis est une organisation créée par Mithos dans son monde d'origine qu'il a décidé de recréer sur Edengardh après y avoir croisé quelques humains. Le groupe réuni tout ceux qui veulent éradiquer les humains, quelle que soit leur race.
CHEF : GWENDAL ARAEGOR QG : LES GROTTES - CHIKAGAÏ ALIGNEMENT : LOYAL BON ENNEMIS : TOUS CEUX QUI FONT LE MAL ALLIÉS : ARCH-EGLISE Les âmes libres sont les membres d'un groupe de défenseurs de la paix formé par Gwendal Araegor. Ils cherchent à protéger les innocents partout dans Edengardh.
CHEF : YORU QG : LE PALAIS - CITE DES ENFERS ALIGNEMENT : CHAOTIQUE MAUVAIS ENNEMIS : TOUT LE MONDE ALLIÉS : AUCUN Les démons sont les créatures les plus cruelles de ce monde. Ils sont craints par tous les peuples, et pendant longtemps ils ont eu le monde à leurs pieds. Mais ce n'est plus le cas aujourd'hui, ce qu'ils comptent bien changer.
CHEF : SIMILARIEN (PV) QG : CARAS RHENN ALIGNEMENT : LOYAL NEUTRE ENNEMIS : PANTOKRATOR ET HUMAINS ALLIÉS : PRAETORIA ET GARDES-GRIS Les elfes d'Edengardh vivent dans Caras Rhenn, la ville de marbre blanc. Depuis le reveil des dragons, le peuple des elfes s'est replié sous un dôme magique.
CHEF : GELINDA QG : FEHARA ALIGNEMENT : NEUTRE MAUVAIS ENNEMIS : TOUS LES ETRANGERS ALLIÉS : LES ELFES NATIFS Les Faes sont une des 5 races natives d'Edengardh. Leur but est simple, tuer tous les étrangers qui sont arrivés depuis 2 siècles, persuadés que ceux ci corrompent leur monde.
CHEF : THIEF KING BAKURA QG : CAMP DES DIABOUND - LE DESERT ALIGNEMENT : CHAOTIQUE MAUVAIS ENNEMIS : TOUT LE MONDE ALLIÉS : AUCUN Le Diabound cult est un groupe peuplé de bandits, pillards et de tueurs. Leur but? Amasser le plus de richesses et de trésors possibles, quitte à piller et massacrer des innocents s'l le faut.
CHEFS : HAWKE ET HAO QG : TEMPLE - LA FORÊT ALIGNEMENT : NEUTRE NEUTRE ENNEMIS : TOUS CEUX QUI MENACE L'EQUILIBRE ALLIÉS : LES ELFES La Praetoria est une guilde de prétendus héros dont le but est de protéger l’équilibre de quelque façon que ce soit. Leur chef a disparu depuis l’apparition des dragons, et le groupe a du mal à retrouver ses marques.
CHEF : GAIUS (PV) QG : VINHEIST ALIGNEMENT : CHAOTIQUE BON ENNEMIS : INCONNU ALLIÉS : INCONNU La Confrérie a été créée afin de rassembler les clans barbares autour des Volcans et de Vinheist. Cette nation accueille tous ceux dans le besoin, pour peu qu'ils ne veuillent pas être une menace pour les forces en présence.
CHEF : JUDE COUSLAND QG : STORMHOLD - LES MONTS ORAGEUX ALIGNEMENT : LOYAL BON ENNEMIS : INCONNU ALLIÉS : LES ELFES Lorsque Simorgh est tombé, la troisième légion et certains nobles ont pris en charge combattants et réfugiés, les escortant jusqu’au Fort Tempête. Le Fort en Ruine se reconstruit peu à peu, et offre un havre indépendant à ceux qui le souhaitent.
CHEF : JUN MANJOUME QG : CHATEAU - LE CANYON ALIGNEMENT : LOYAL MAUVAIS ENNEMIS : LES ELFES, TOUT LE MONDE ALLIÉS : AUCUN Basés dans le chateau des Apôtres de l'Etoile et avec Jun Manjoume a leur tête, les Pantokrator vouent leur vie a la création d’un monde parfait. Cela passe par la chasse et l'annihilation des faibles et des lâches qui peuplent Edengardh.
CHEFS : CROY EQUARIS (PV) ET OSCAR DRAGONIA QG : SIMORGH ALIGNEMENT : LOYAL "BON" ENNEMIS : TOUS LES IMPURS ALLIÉS : AMES LIBRES Lorsque Simorgh est tombée, l’Arch Eglise, aidée des survivants de Nishikaze, a repris les rênes de la ville. C’est l’alliance anges - humains qui est désormais à la tête de la majeure partie des humains d’Edengardh, même si Simorgh se reconstruit encore.
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